Страница 604 из 643 ПерваяПервая ... 104504554594602603604605606614 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 6,031 по 6,040 из 6424

Тема: Общие вопросы

  1. #6031
    Местный Аватар для ShamanLab
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.12.2020
    Сообщений
    159
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от max91 Посмотреть сообщение
    а не кто не знает если допустим создеть 720р то в каком разрешение рендерить противников и фон битвы?
    Отсчёт идёт от левого верхнего пикселя, насколько я понимаю. Вот и рассчитывайте. Логично было бы рендерить 720. На картинки другого формата буден как бы наложено окно 720 с точкой отсчёта в верхнем левом угле.
    Последний раз редактировалось ShamanLab; 29.01.2021 в 23:15.

  2. #6032
    Пользователь Аватар для max91
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.08.2020
    Сообщений
    65
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    нет там по другому надо рендерить, я про нпс в боях, те что в папке enemies

  3. #6033
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    630
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от max91 Посмотреть сообщение
    как сделать что бы MP вначале было было 0?
    Просто на карте появления героя в автоматическом событии уменьшить MP. Если я правильно понял вопрос. Если хотите, чтобы было 0 маны в начале боя - так же, перед командой вызова боя вычитайте MP.
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  4. #6034
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от max91 Посмотреть сообщение
    нужно что бы враг применял навык гг раздеть и когда состояние раздетое и навык этот успешно применился, нужно запретить что бы противник больше его применял к гг а применял только в том случаи если гг не удалось раздеть
    Можно наложить состояние, которое снимает с жертвы всю экипировку (точнее, на время блокирует слоты экипировки. При это экипировка снимается).
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

  5. #6035
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    630
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Всем привет.

    Движок VX Ace. Попробовал погуглить и поискать решение самому, но что-то быстро не выходит.

    Вопрос 0: как сделать так, чтобы состояние действовало сразу? Я хочу, чтобы один навык не тратил ход. Поэтому при применении навыка накладываю состояние, которое даёт 1 доп. ход (в скриптах прописал так, что даёт не вероятность, а именно гарантированно 1 доп. ход). Однако состояние начинает действовать только со следующего хода. Это не то, что хотелось бы. То есть сначала герой применяет этот навык, потом его бьют, а потом герой получает 2 хода.

    Вопрос 1: можно ли как-то получить в общем событии имя (название) врага по его индексу? Думаю, что это можно через скрипты как-то. Может, кто-то знает?
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  6. #6036
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Всем привет.

    Движок VX Ace. Попробовал погуглить и поискать решение самому, но что-то быстро не выходит.

    Вопрос 0: как сделать так, чтобы состояние действовало сразу? Я хочу, чтобы один навык не тратил ход. Поэтому при применении навыка накладываю состояние, которое даёт 1 доп. ход (в скриптах прописал так, что даёт не вероятность, а именно гарантированно 1 доп. ход). Однако состояние начинает действовать только со следующего хода. Это не то, что хотелось бы. То есть сначала герой применяет этот навык, потом его бьют, а потом герой получает 2 хода.

    Вопрос 1: можно ли как-то получить в общем событии имя (название) врага по его индексу? Думаю, что это можно через скрипты как-то. Может, кто-то знает?
    Вроде-бы на вопрос №0 ответ дали в чате.
    По поводу вопроса №1:
    В скиле, который применяется в бою, нужно сделать вызов общего события (как ты написал), в котором вызов скрипта:
    eName = $game_troop.members[ИНДЕКС].name
    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 03.02.2021 в 22:45.

  7. #6037
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    630
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Darchan Kaen Посмотреть сообщение
    Вроде-бы на вопрос №0 ответ дали в чате.
    К сожалению, нет.

    Цитата Сообщение от Darchan Kaen Посмотреть сообщение
    По поводу вопроса №1:
    В скиле, который применяется в бою, нужно сделать вызов общего события (как ты написал), в котором вызов скрипта:
    eName = $game_troop.members[ИНДЕКС].name
    Спасибо огромное!
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  8. #6038
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    К сожалению, нет.
    Я нашел только это (проверил, работает):
    https://yanflychannel.wordpress.com/.../instant-cast/
    Еще есть скрипт чтоб скилл активировался в конце хода/действия, но вряд-ли это подойдет (не проверял):
    https://www.rpgmakercentral.com/topi...urnaction-end/
    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 03.02.2021 в 23:56.

  9. #6039
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    630
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Darchan Kaen Посмотреть сообщение
    Я нашел только это (проверил, работает)
    Спасибо за помощь!
    Последний раз редактировалось Phileas; 04.02.2021 в 00:08.
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  10. #6040
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Хм, а можно тогда подробнее, что ты сделал, чтобы заработало? Я добавил <instant> в комментарии и к свойству, и к навыку. Но всё равно, сначала применяется навык, потом ходят враги, и только потом герой получает 2 хода. Такого эффекта можно добиться и без <instant>, просто задавав навыку большую скорость.
    Хмм, тогда я тебя не так понял. Думал нужно что бы при использовании навыка ход не закачивался и для этого состояние, <instant> просто не отнимает ход, но не не дает "автоприменения" состояния...Скрипт на автоприменение я не нашел.
    Похоже (могу ошибаться), что это особенность базой механики мейкера и тут или готовые скрипты искать, или пишут что это, якобы, регулируется в Game_Battler:
    https://forums.rpgmakerweb.com/index...utively.29390/

Страница 604 из 643 ПерваяПервая ... 104504554594602603604605606614 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 21 (пользователей: 0 , гостей: 21)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы