да, у меня тоже мв но принцип абсолютно одинаковый и в предыдущем сообщении я всё то же самое выложил...
просто картинки ссылками.
да, у меня тоже мв но принцип абсолютно одинаковый и в предыдущем сообщении я всё то же самое выложил...
просто картинки ссылками.
Последний раз редактировалось череззаборногузадеришко; 08.04.2021 в 17:55.
как сделать чтобы в мв передвинутые события оставались на новом месте после перезахода на локацию?
Я упустил нить повествования. А разве простые переменные не помогут тебе? Запоминаешь позицию и телепортируешь при переходе на нее снова. Есть команда переместить события. Я в старом мэйкерском журнале описывал статью, как делал транспорт, он даже между локациями сохранялся. Сейчас конечно, я бы сделал все на много компактнее.как сделать чтобы в мв передвинутые события оставались на новом месте после перезахода на локацию?
допустим у тебя по локации бродит 10 нпц. получается или им надо после каждого шага запоминать своё положение или при уходе с локации надо чтобы сработал какой то алгоритм который запишет их положение. а при возвращении на локацию что то должно поставить их на новые места.
для 1-2х событий на игру такое ещё можно сделать... а если у тебя несколько локаций и в каждой что то такое есть и их много...
это уже слишком накладно. если делать на логике событий - для каждого надо резервировать две переменные и делать какое то сложное событие которое запоминает положение и потом ставит всё на место. вобщем сложно всё, особенно если нпц многостраничные. учитывая что я буду сталкиваться с этой проблемой не раз и не два в разных проектах я решил найти радикальное решение проблемы.
А можно ли что-то сделать с масштабом самого мейкера? Ставлю 1:1 в эйсе, но все равно дико мелко... Вот бы как в гамаке было, чтобы можно было увеличивать нормально.
если про редактор - в десятой и вроде восьмой винде можно индивидуально менять масштаб приложения.
если в игре - фулскрин :3 но собственно и масштаб можно попробовать увеличить...
хм... правда это как то через одно место работает...
Последний раз редактировалось череззаборногузадеришко; 15.04.2021 в 17:29.
Можно придумать универсальный алгоритм, для этого только доработать команду переместить события. Я делал, чтобы, тот пункт, где ты выбираешь событие зависел от переменной. Типо два алгоритма запоминания и восстановления. Выходишь, срабатывает алгоритм запоминания, входишь восстановления. Перед этим алгоритмом передаешь в переменную номер события. Да переменных на запоминания позиций надо много, но можно что-нить придумать. Я бы занялся, но у меня сейчас и конкурс и общая карта. Если только совсем простенький прототип.для 1-2х событий на игру такое ещё можно сделать... а если у тебя несколько локаций и в каждой что то такое есть и их много...
это уже слишком накладно. если делать на логике событий - для каждого надо резервировать две переменные и делать какое то сложное событие которое запоминает положение и потом ставит всё на место. вобщем сложно всё, особенно если нпц многостраничные. учитывая что я буду сталкиваться с этой проблемой не раз и не два в разных проектах я решил найти радикальное решение проблемы.
Эту тему просматривают: 10 (пользователей: 0 , гостей: 10)
Социальные закладки