Ну ещё как вариант в МЗ по умолчанию лежит плагин, который выводит текст как картинку. Работает с иконками и всеми прочими тегами текстового сообщения, включая переменную.
По мне так самый полезный плагин из всех ранее созданных
Ну ещё как вариант в МЗ по умолчанию лежит плагин, который выводит текст как картинку. Работает с иконками и всеми прочими тегами текстового сообщения, включая переменную.
По мне так самый полезный плагин из всех ранее созданных
С наступившим! Всех благ, коллеги!
Нужен плагин под МЗ на анимацию с помощью спрайт листа. создаешь спрайт лист и ставишь его в произвольное место на локацию.
Как я в Нечте делал на Асе. Скрипт Др. Баг писал!
Последний раз редактировалось PanzerCat; 02.01.2022 в 17:41.
>>>>Моя группа ВК - PanzerCatGames - Подписываемся!<<<<
Мои проекты:
RIM
Спойлер :
<<<КАРТА русскоязычного сообщества>>>
можно ли заставить прыгать врага, в такентай боевке во время уклонения от удара игрока? Экшн скивенс 2 для этого подойдёт или есть плагин по лучше?
Идея такая: игрок атакует - враг отворачивается и прыгает
И можно ли заспавнить объект после клика на карте?
Куда игрок кликает - там ивент и появляется
Последний раз редактировалось Seibur; 02.01.2022 в 20:54.
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
С наступившим всех!)
Есть вопросик по плагинам на вывод переменных на экран. Хочу потестить разные варианты и подобрать для нового проекта, пока пробовал работать только с MOG_VariableHud, а но хочется немного иного.
Я традиционно рекомендую Screen Variables от dirge.
[MV-MZ]Screen Variables
Спойлер Мои игры:
Возможно ли снизить скорость смены кадров передвижения? Вероятно, подобное возможно с помощью скрипта, если так, то может кто-нибудь подсказать такой скрипт, сам не нашел.
Речь идет об RPG Maker VX Ace
Если нужно изменить скорость у всех и событий и игрока, например когда кадров много, можно так, насколько это правильно не знаю, но сам использую у себя. Для уменьшения скорости нужно изменить 18 (идёт по умолчанию) на что-то большее 19 - 20
class Game_CharacterBase
def update_animation
update_anime_count
if @anime_count > 18 - real_move_speed * 2
update_anime_pattern
@anime_count = 0
end
end
end
Не знаю насколько это сработало, наверное я что-то не так сделал, но спасибо
Всем привет, любви, добра и позитива!
Вопрос от неумехи:
Есть локация со множеством копий события. При контакте с любой из копий проверяется рандом. Если ложно, то ничего не меняется, но если истинно, то тот, которого коснулись меняется на необходимый элемент, а все остальные копии меняются в пиксельных хлам. Точнее так должно быть по идее, но я не могу докумекать, как. У меня пока получается только, что вообще все копии меняются на хлам(либо на нужный объект). Чувствую, что решение до банального простое, но сам пока до него не дошёл.
Работаю с MZ.
____
Два часа и проблема решена... Сделал через локальные и и один глобальный переключатель. При взаимодействии один локальный срабатывает, как проверка у какой именно копии игрок, после этого переключается глобальный и все события переключаются в одно положение, из него уже автозапуском проверка на первый локальный переключатель, где ветвление на одну, где локальный срабатывал из-за взаимодействия игрока, и остальные, где не срабатывал.
Если вам известны варианты более практичные и правильные, прошу направить меня на путь истинный, я сейчас занимаюсь простым проектом в качестве практики работы с мейкером.
Последний раз редактировалось Nimhen; 02.04.2022 в 04:13.
Отвечаю долго. И медленно. Слоупок - отец моего интернета. Нет, я серьезно. Он к тому же ещё и не всегда работает. И нет, завести другой интернет, не вариант.
Эту тему просматривают: 20 (пользователей: 0 , гостей: 20)
Социальные закладки