Страница 638 из 643 ПерваяПервая ... 138538588628636637638639640 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 6,371 по 6,380 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #6371

    По умолчанию

    Тогда другой вопрос. Как реализовать мета-прогрессию? У меня золото это мета-валютта , которая постепенно накапливается и в новых заходах тратится на более мощное снаряжение и некоторые новые навыки , но так как это псевдо-рогалик все это в конце захода исчезает, добавляя нотку гринда этой самой валюты и её менеджемента (где что лучше купить, какой меч поможет быстрее убить какого врага и получить какое либо приемущество). Но опять же, я хочу реализовать некоторых крайне сложных противников ,которые встречаются практически в начале и с каждым заходом уменьшать время нахождения игрока в уже проходимых боях,ибо это просто напросто рано или поздно наскучит - и высокоранговое снаряжение в начальных локациях недостаточно хорошо с этим справляется, ведь всеравно ограничено потенциаллом локации в которой можно его получить.

    В общем,если в кратце, как навсегда повысить характеристики персонажа/начальные характеристики класса,учитывая что его неизбежно ждет СБРОС ,который откатит его навыки ,снаряжение и уровень к начальным показателям?

  2. #6372
    Познающий Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    356
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я ничего не понял. Ты хочешь, чтоб персонаж возрождался с накачанными хар-ми и при этом обнулялся до начальных?
    Сделай отсечки, что пройдя определённую длину данжа перс будет возраждаться из заготовки n+1
    Мейкер cкачал. )) Умение делать игры не скачал. ((

  3. #6373

    По умолчанию

    Я хочу что то вроде того:
    Персонаж 10 хп и 0 мета валюты - начинается заход - нагриндил 5 мета валюты - умер и сбросился - в стартовой локе купил улучшение + 10 макс хп за 5 мета валюты - персонаж 20 хп 0 мета валюты - начинается заход...и так до бесконечности

  4. #6374

    По умолчанию

    Но , при этом чтобы не было:
    Персонаж 10 хп и 0 мета валюты - начинается заход - нагриндил 5 мета валюты - умер и сбросился - в стартовой локе купил улучшение + 10 макс хп за 5 мета валюты - персонаж 20 хп 0 мета валюты - начинается заход- бла бла бла нагриндил 0 мета валюты умер и сбросился - персонаж опять 10 хп и 0 мета валюты - заход...

  5. #6375

    По умолчанию

    То улучшение статов,что он купил должно сохранится и стакатся с другими улучшениями,несмотря на сбросы , в этом и мета прогрессия будет

  6. #6376

    По умолчанию

    Проблема в том,что я не понимаю как сделать так ,чтобы игрок мог взаимодействовать с изначальными характеристиками,которые присутствуют после сброса , есть мысли что надо как повлиять на начальные статы класса ,или начальные статы персонажа,но как игре и игроку получить способность увеличивать их, чтобы их не коснулся сброс?

  7. #6377

    По умолчанию

    может как в соулсах, создавать светящуюся штуку после смерти, в ней вписывать в переменные всё, что надо сохранить, переносить её куда надо, новый заход - подбираешь свои статы которые можно собрать

  8. #6378

    По умолчанию

    Хорошая идея,но она бы работала в открытом мире,где можно дойти до штуки, забрать статы,вернуться в начальную локу и убить неугодных высокоуровневых мобов ,но у меня псевдо рогалик, где вернуться назад нельзя ,хотя можно поставить её и как то обосновать в начальной локе, но даже не представляю как мне нубу в мейкерах придется заморочиться, чтобы она учитывала все улучшения и количество повышения одного улучшения... Хотя возможно это единственный выход , просто я надеюсь вдруг есть способ обойти все эти сложности и как то во время игры видоизменить начальные характеристики класа или персонажа.

  9. #6379
    Познающий Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    356
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сделать переменные, в которые перед моментом смерти записываются значения прокачки,
    а в точке респауна статы персонажа копируются из этих переменных.
    Мейкер cкачал. )) Умение делать игры не скачал. ((

  10. #6380
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сделать переменные, в которые перед моментом смерти записываются значения прокачки,
    а в точке респауна статы персонажа копируются из этих переменных.
    Согласен просто все копируй в переменные.

Страница 638 из 643 ПерваяПервая ... 138538588628636637638639640 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 12 (пользователей: 0 , гостей: 12)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы