Тогда другой вопрос. Как реализовать мета-прогрессию? У меня золото это мета-валютта , которая постепенно накапливается и в новых заходах тратится на более мощное снаряжение и некоторые новые навыки , но так как это псевдо-рогалик все это в конце захода исчезает, добавляя нотку гринда этой самой валюты и её менеджемента (где что лучше купить, какой меч поможет быстрее убить какого врага и получить какое либо приемущество). Но опять же, я хочу реализовать некоторых крайне сложных противников ,которые встречаются практически в начале и с каждым заходом уменьшать время нахождения игрока в уже проходимых боях,ибо это просто напросто рано или поздно наскучит - и высокоранговое снаряжение в начальных локациях недостаточно хорошо с этим справляется, ведь всеравно ограничено потенциаллом локации в которой можно его получить.
В общем,если в кратце, как навсегда повысить характеристики персонажа/начальные характеристики класса,учитывая что его неизбежно ждет СБРОС ,который откатит его навыки ,снаряжение и уровень к начальным показателям?
Социальные закладки