Я имел ввиду, что... если НР - особая величина, под которую в движке резервируют специальную переменную, как под золото... то нельзя ли ее значение ( НР ) перенести на обычную переменную. И потом уже с нее снимать значение НР для текста?
Я имел ввиду, что... если НР - особая величина, под которую в движке резервируют специальную переменную, как под золото... то нельзя ли ее значение ( НР ) перенести на обычную переменную. И потом уже с нее снимать значение НР для текста?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ещё бы узнать эту специальную переменную, если таковая вообще есть.
А вообще идея хорошая
ээээ...Я имел ввиду, что... если НР - особая величина, под которую в движке резервируют специальную переменную, как под золото... то нельзя ли ее значение ( НР ) перенести на обычную переменную. И потом уже с нее снимать значение НР для текста?
а гм гм тогда что же это такое по вашему?!
http://s2.ipicture.ru/uploads/20111203/C7ds1k5T.jpg
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111203/g5Vga2Re.jpg
сначала присваиваем обычной переменной 1 значение хп персонажа
потом в тексте просим показать значение обычной переменной 1
у меня всё работает. правда я использовал переменную 81 и назвал её английскими буквами. незнаю насколько это существенно...
рпг мейкер вх 1.02
главное - убедить что вывод текста происходит ПОЗЖЕ присваивания переменной значения хп!!!
---\\---> Не думаю, что это принципиально, но на всякий случай попробовал переменную 81 и с английскими буквами. Само собой вывод текста делаю после присваивания переменной.
И всё равно 0.
У меня тоже версия 1.02. Вот такая:
Последний раз редактировалось Валера; 04.12.2011 в 03:04.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
да, у меня такая же версия. и ещё русифицирована.
я не стал начинать новый проект.
открыл какой то из тестовых, там по умолчанию второй персонаж выбран.
создал новую локацию, поклал туда персонажа и создал тупо параллельное событие постоянно повторяющееся.
в нём две строчки - первая присваивает хп вторая показывает текст.
сначала тоже писал 0
потом я вспомнил что у меня переменная не первая а 81, исправил и всё заработало.
правда я иногда сталкивался с тем что значение упорно не присваивается переменной, но это вроде было не хп.
как то я всё это дело решал. попробуй чтоли тоже от второго персонажа хп взять а не от первого - может это с первым принципиально глюк?
тогда всё решаемо. просто создаём на одлного персонажа больше, ставим первым персонажем лишнего и никогда не используем :3
ну и лишний раз убедить что переменные и там и там одного номера.
Номера переменных проверил.
Попробовал и от второго, и от третьего персонажа брать (и не только ХП).
В результате опять 0.
Если бы только у меня такое было, списал бы на свои кривые руки.
Но Рольф сказал, что у него то же самое.
Возможно, стоит попробовать скачать и установить другую сборку.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
попробуйте поставить вейт между присваиванием и показом текста. хотябы в 1 кадр.
иногда мейкер делает финт ушами и не успевает совершить первое действие до второго!!!!
А вот фигушки! По 10 кадров проставил между всеми строчками и... тоже самое!!!
Однако, даже не ожидал такого от всеми любимого движошка....
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 21 (пользователей: 0 , гостей: 21)
Социальные закладки