В новом мейкере у каждого персонажа есть и имя, и фамилия.
В новом мейкере у каждого персонажа есть и имя, и фамилия.
В общем-то это перевод с английского "Second name", что естественно переводится как "фамилия". В японской версии это "二つ名". Что это точно значит — хз. Надо спросить Инь по этому вопросу.
Но я думаю, что это скорее даже не фамилия, а кличка. Есть тому несколько доводов.
1. В самой игре имя и "фамилия" выводятся в разных частях экрана статуса.
2. В текстовых кодах нет кода для вывода "фамилии".
3. В базе данных у героев в "фамилиях" пишут "Silver God of Death", "Crimson Lightning", "Roaming Holy Knight" и тому подобное.
Поэтому, в полной версии я переведу этот термин как "кличка". Хотя, может и как фамилию его можно использовать. Надо будет в полной версии посмотреть подробнее.
Здесь и то, и другое к месту будет, мне кажется. Другой вопрос, если ратовать за достоверность перевода =)Поэтому, в полной версии я переведу этот термин как "кличка". Хотя, может и как фамилию его можно использовать. Надо будет в полной версии посмотреть подробнее.
Тут, кстати, вопрос возник. Раньше (до переустановки системы) при разворачивании игры на весь экран (монитор 16:9), картинка сохраняла пропорции. Теперь же при нажатии Alt+Enter изображение растягивается. Почему это может быть и можно ли вернуть как было?
Это я про RPG Maker VX спрашиваю.
У меня вот такой вопрос:В плане переменных и команд событий какой мейкер лучше, 2000 или 2003?
Аль они все одинаковы?
Как одно пламя, двух сплетенных свечей, мы погаснем лишь вместе...
По базовым они одинаковы, но по количеству и качеству лучше, конечно, 2003. Кое в чем он даже лучше ХР.
Последний раз редактировалось Валера; 17.12.2011 в 11:39.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ок, пшел осваивать))
Как одно пламя, двух сплетенных свечей, мы погаснем лишь вместе...
Помогите решить проблему. В общем, решил в игре втыкнуть следующую ситуацию: при помощи свитчей сделать так, чтобы пока не убьешь первого босса не пускали в другую область на карте (остров, на котором развивается дальнейший сюжет). Проблема в том, что туда не пускает даже после того, как босса убил. Как это исправить?
У события спуска должен быть включен переключатель, не в самой области, а вверху слева.
А после босса включен уже в области.
В общем я измывался над новым проектом, и дело рук моих дошло до чаров тайлсета. Мне не понравилось, что перс высотой в один чар, а шкафы и прочая мебель высотой в два чара. Решил "Сжать" Применил несколько стилей. У меня вот такой вопрос. На ваш взгляд, какой шкаф выглядит лучше на фоне чибика?
Спойлер Скриншот:
Как одно пламя, двух сплетенных свечей, мы погаснем лишь вместе...
4 и 5, думаю, в самый раз.
Эту тему просматривают: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
Социальные закладки