Пятый шкаф самый блатной. Четвёртый не нравится из-за того, что по высоте выходит за пределы стены. По крайней мере так кажется.
А остальные вообще фуфуфу.
Пятый шкаф самый блатной. Четвёртый не нравится из-за того, что по высоте выходит за пределы стены. По крайней мере так кажется.
А остальные вообще фуфуфу.
Я тоже пожалуй сам отдаю предпочтение пятому))
Потому что у первого на мой взгляд слишком большие книги,
у второго и третьего книги смазаны порядочно, четвертый слишком большой.
Пятый тоже большеват, но уже не настолько)))
Но все же подумал, почему бы люд не спросить)))
П.С. -Спасиб за отзывы. Пшел переделывать нужные мне тайлы.
Пздц право это долго будет)))
Последний раз редактировалось Frost Esper; 30.12.2011 в 13:48.
Как одно пламя, двух сплетенных свечей, мы погаснем лишь вместе...
Пятый слева, он визуально не выше "потолка"...
Первые три по высоте являются комодами. Щас таких слов наверное нет.
Последний раз редактировалось Валера; 30.12.2011 в 15:50.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Недавно нашёл одну любопытную ивент систему и решил её опробовать. Но кажись руки у меня из заднциы растут, ибо работать у меня она ни в какую не хочет. Кто-нибудь может попробоваться её запустить, и если получится, то потом скинуть проект с работающей системой?
Вот этот самый ивент.
ButtonInput:(just select a blank one)
Branch if [xxxx:blank] = 13
ControlVariables[xxxx:Hero x] set = to Player X
ControlVariables[xxxx:Hero y] set = to Player y
ControlVariables[xxxx:Monster x] set = to Monster X
ControlVariables[xxxx:Monster y] set = to Monster y
branch if Hero face down
show animations:shoot down on hero
branch if var[xxxx:hero x] = to [xxxx:monster x]
branch if var[xxxx:hero y] less than [xxxx:monster y]
ControlVariables[xxxx:Monster HP] + 1
show animation Damage on Monster
end
end
else
branch if hero face up
show animations:shoot up on hero
branch if var[xxxx:hero x] = to [xxxx:monster x]
branch if var[xxxx:hero y] greater than [xxxx:monster y]
ControlVariables[xxxx:Monster HP] + 1
show animation Damage on Monster
end
end
else
branch if hero face left
show animations:shoot left on hero
branch if var[xxxx:hero y] = to [xxxx:monster y]
branch if var[xxxx:hero x] greater than [xxxx:monster x]
ControlVariables[xxxx:Monster HP] + 1
show animation Damage on Monster
end
end
else
show animations:shoot right on hero
branch if var[xxxx:hero y] = to [xxxx:monster y]
branch if var[xxxx:hero x] less than [xxxx:monster x]
ControlVariables[xxxx:Monster HP] + 1
show animation Damage on Monster
end
end
end
end
end
Народец, мне нужно отпилить из системі боя пунктик "атака",чтоб бой шёл только навыками, подкажите как это по-быстрому реализовать?.
Свой вопрос. покажите скринами эвентов мейкера варианты создания заряжаемого предмета используемого через инвентарь или в битве. К примеру оружие, которое можно использовать пару раз, а потом нужна перезарядка (это тоже покажите)
перезарядка предмета, но только тогда, когда предмет пуст.
Ну вот вариант одиночной перезарядки Безымянный.png Правда я не уверен что он вообще работает ^_^ состряпал на скорую руку и не проверял.
Эту тему просматривают: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)
Социальные закладки