Что-то вдруг сдохнуть захотелось...
Нейтральность из вас, все так и плещет...
Надеюсь все же смиритесь с логотипом из цепей ?...
ps: На сколько мне кажется ответ на вопрос вроде звучал ранее...
Сам я точно не знаю, ибо работаю только на XP... по этому могу лишь только предполагать...
Последний пост 82 страницы
© Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...
К вопросу Ветродуй с предыдущей страницы:
Вот тьма-тьмущая и некие "джунгли" ( на самом деле - бурьян на окраине города ). Освещен экзотическим фонарем ( относительно бурьяна ). Заметим, свет "белый", т.е. прозрачный и без явного оттенка. Результат - реалистично и таинственно.
Тот же город, похожий фонарь, источник света кажется тот же, только он желтый и и как бы заливает сцену золотистым туманом... В результате сцена приобретает волшебную окраску и разговор ночных фей - соответственно тоже.
Даже при увеличении в два раза ( как в 2003 ), сцена не грубеет и не разваливается за счет общего желтоватого "тумана".
На сколько делать темным все остальное и изображать ли сам источник света - это уже дело автора.
Вся же ночь - это черная картинка наложенная сверху, в которой протерто ( буквально ) некое отверстие. Для статичных сцен его не надо делать симметричным и "правильным", достаточно такого:
Это было освещение не от героя, а от окружающих его предметов. Их можно насытить лучами и анимациями. Можно сделать переходы цвета ( разноцветный свет ) и даже мелькание мушек у фонаря.
Главное - добиться достоверности. Достоверность происходящего, помимо логики, проникает своими путями в подсознание игрока и заставляет верить в созданную вами реальность.
Об освещении "от героя" ешшо там как-нибудь погодя.
Последний раз редактировалось Валера; 03.03.2012 в 21:32.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Валера, откуда вся эта красотень? Твоих рук дело?
- А чьих же еще... - сказал наш скромный герой, долу потупив очи... ))
Так могу научить, прямо набиваюсь на это и уже давно ( эдак с 2005 -го ), только никто не хочет учиться... как это не удивительно звучит. ((
А еще могу сказать, что это выгодно выглядит потому, что никто этим не пользуется. Если б так делали все, это был бы нормальный средний уровень.
Последний раз редактировалось Валера; 04.03.2012 в 16:59.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Тут надо понять совсем немного. Это обычный прием. Он применяется в кино, в театре, когда некое место усиленно освещают, а остальное в тени. Зачем? Чтобы создать некий интим... Так же - музыка бывает громкая мажорная и тихая минорная. До кучи, так сказать...
Что еще надо знать... Что метод, который я пытаюсь донести до всех, можно назвать "вперед/назад, к природе". Или даже так: "вспомним ее, мать вашу".
Что такое РТП? Это английский газон, в который вкопаны ( видимо прямо в горшках ) цветочки и деревца. Все! Это нормальный стиль приставочных игр, у которых не хватало памяти на большее. С другой стороны стояли игры РС, у которых памяти хватало, но не хватало желания и сил сделать из спрайтов няки, что на Соне стали делать через целиком нарисованные задники.
Далее подсуетилось 3Д и 2Д подвисло, потеряв нищи ( выжили стратегии в основном ).
И вот мейкер по уровню ВОЗМОЖНОЙ на нем графики стоит на уровне лучших творений 2Д. Я это понял, когда перенес первое дерево из 3-х Героев в мейкер.
Ну ладно, все эти песни я пел не раз... а теперь конкретно:
1. То, что мы видим в лесу, мы можем сделать и в мейкере. Вот пример ( под сценку ):
При желании, можно сделать ту же ночь со "светом".
2. Для этого я беру готовую подложку и собираю поверхность. Заметьте, это перекликается с желанием РТП-шников покрыть всю поверхность леса различной флорой. Я их понимаю! Они подсознательно бегут от английских газонов, но у них нет для этого средств. Средства для этого не приспособлены. Потому добавляют не пойми откуда взявшиеся тени с зубьями, множество солнечных бликов, облака и пр., что только затрудняет восприятие.
3. Вот на эту базу ( не обязательно на такую, просто здесь уже есть травяная мелочь, которую мы не замечаем в лесу под ногами, но которая в подсознании определяет вот это - лесом, а то - газоном ) мы методом подбора и манипуляций с цветом растений набрасываем спрайты, и в результате получаем 1.
4. Это скрин из мейкера. Но в основе панорама, на которой 90% сделано заранее. А почему бы и не так? Чем мы хуже фирм? Где герои ходят - там ивенты или тайлсет, где нет - панорама. Может все на ивентах и проще, но качество! Все же попиксельная сборка ( которую нам сулил EGM ) лучше.
5. В следующий раз покажу ( хотя уже где-то здесь показывал ) как сделать подложку ( текстуру земли ) своими руками. И очень просто.
Последний раз редактировалось Валера; 04.03.2012 в 18:47.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Валера, предлагаю тебе захватить укромный уголок, в котором ты можешь спокойно писать некие уроки. С наглядными картинками и подробным описанием каждого шага. Уверен, что это будет очень полезно и нужно. Если хотя бы одному человеку это пригодится, значит уже не зря =) Лично я был бы очень рад увидеть такие уроки.
Правильная мысль! Я сам периодически подумываю... не о школе... а о такой пещере отшельника-алхимика, в которую он иногда приглашает народ поглядеть на диковины. ))
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 19 (пользователей: 0 , гостей: 19)
Социальные закладки