Зачем демка, вот просто скрин
Безымянный.jpg
Зачем демка, вот просто скрин
Безымянный.jpg
Последний раз редактировалось Andrew; 15.04.2012 в 21:18.
Всем привет ! У меня maker xp,скажите пожалуйста, как сделать так, чтобы в диалогах высвечивались аватарки и имя у нпс ? Ну и в инвентаре
Умные люди, подскажите мне, какова формула попадания в эйсе? Я в курсе того, что формулу урона ты задаёшь сам. Я именно о попадании. Нигде что-то этого на нашла. Первая моя мысль была такова: если ты наносишь меньше 1 урона-- значицца, ты промазал. Иначе наносишь результат + урон оружия. Но. Почему тогда в описании класса указывается вероятность попадания (95% у воинов)? То есть указанная проверка делается до того, как начинает вычисляться урон, чтобы была вероятность промазать даже по самому слабому противнику? Шанс уклонения из той же оперы?
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Английский хелп-файл. В "Editing the Database" в нужных разделах формулы в самом низу.
Нет, там не совсем то...
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Это в скриптах, если найду, скажу где производятся калькуляции. Просто в Ace не знаю)
лол
Всем привет, такой вот вопрос, как в VX Ace запретить убегать от противника (Случайное нападение) или еще лучше, поставить шанс неудачи побега? Огромная просьба ответить в личку, ибо искать ответ мне в тысяче других ответов несколько... Неудобно.
Тогда такая вещь, дело в том что я нажимаю на "Запретить бег" но герои упорно могут убегать от врагов О_о
Эту тему просматривают: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
Социальные закладки