А можно ли сделать, чтобы при нажатии определенной клавиши на месте, где стоит игрок, появлялся эвент? Например есть палатка, игрок нажимает клавишу и палатка ставится на землю?
А можно ли сделать, чтобы при нажатии определенной клавиши на месте, где стоит игрок, появлялся эвент? Например есть палатка, игрок нажимает клавишу и палатка ставится на землю?
Первый способ - традиционный: на всех локациях, где может быть поставлена палатка, делаешь некий ивент Х под одним порядковым номером на всех, допустим 001 ( мне так кажется ), а по некой кнопке он телепортируется к игроку и становится видимым. Вызовом.
Второй способ - это если невидимый ивент палатки ходит за игроком ( как ходят другие члены команды ). Это можно сделать скриптом.
В обоих случаях место палатки не определяется, как проходимое или нет... но ивент сработает все равно. Только в ХР при помощи Земли можно отследить проходимую территорию.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Валера, а можно скинуть пример?.. Я не очень понял..
Update:
А все, кажется понял, но что-то не увидел, как сделать прозрачность события...
Еще вопрос. Я хочу сделать спрайт дереве как объект, но при его выборе в эвенте, дерево выделяется не полностью.. Можно как-нибудь исправить?
Последний раз редактировалось Bullet S.D.; 28.05.2012 в 16:59.
Прозрачность события задается там же, где и движение события. Справа там.
Чтобы дерево было целым, нужно его перенести в чарсет и ячейку сделать по его размерам.
Последний раз редактировалось Валера; 27.05.2012 в 20:34.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Вот здесь: http://rpgmaker.su/showthread.php/15...7662#post47662 я тебе уже писал.
Спасибо
Не знаю как правильней всего сформулировать вопрос,но мне нужно сделать так,чтоб после битвы при прохождении локации снова - битва не срабатывала опять . А вот при возвращении на локацию энвенты с врагами активировались опять . Надеюсь внятно изложил идею. Что надо для этого наклацать ?
Еще вопрос связанный с покупкой магии. Как грамотно сделать так чтоб при покупке скажем свитка,у чара появлялось заклинание ?
1. Битва закончилась, ивент выключается ( свитч его выключен ). При выходе из локации все подобные свитчи принудительно включаются вновь ( сразу все оптом, чтобы не мучиться ).
2. Для этого в базе данных для каждого свитка нужно проставить свитчи включающие глобальные события с ними связанные. А в событии написано, что при использовании свитка А маг Ю изучает заклинание Ц. Можно и напрямую ( параллельным глобальным событием ) через переменную как условие: если в инвентаре появился свиток А, то маг Ю изучает магию Ц. Если же магов несколько, то следует добавить текстовой выбор: кому дать изучить магию.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Вопрос по VX. В базе данных монстрам можно выставить атрибут Has Critical. Он, собственно, даёт монстрам возможность критического удара или же повышает вероятность его нанесения?
Эту тему просматривают: 20 (пользователей: 0 , гостей: 20)
Социальные закладки