Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Game Over зависящий от МР.

  1. #1
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Game Over зависящий от МР.

    Хотелось бы узнать как сделать следующую вещь: у героя есть определенное количество МР, не меняющее свое максимальное количество за всю игру. Предметов восполнения маны нет. А теперь главное. Как-только у героя МР подходит к 0 - игра заканчивается гейм овером, где бы не находился игрок. Как такое сделать при помощи эвентов или скриптов?

  2. #2
    Авторитет Аватар для David Kristens
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    г.Хайдельберг (Германия)
    Сообщений
    1,711
    Записей в дневнике
    157
    Репутация: 66 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    параллельный коммонивент с условием 'если переменная МР меньше числа 0,то фсё!'

  3. #3
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Теперь следующий вопрос. Как сделать, чтобы после такого геймовера удалялось сохранение?

  4. #4

    По умолчанию

    скриптом, вызываемым из события.
    нужна буквально одна строчка, но я лично сейчас не дома а по памяти не скажу. почитай справку мейкера по ргсс.
    проблемма скорее в том, как понять что сейв именно от текущей игры. или начало новой игры автоматически удаляет сейвы старой?
    если нет, то надо видимо делать систему профилей...

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Game Over зависящий от МР.