Бери самый первый и с ним колдуй. А установки - это уж ты сам. Тут зависит от сюжета. Времени суток. Погоды...
Бери самый первый и с ним колдуй. А установки - это уж ты сам. Тут зависит от сюжета. Времени суток. Погоды...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Вот скрин домика, находящегося в лесу. Что тут можно сделать? И да, как сама карта, хороша или нет?
http://pics.livejournal.com/ryumarus...i/pic/0000qep4
Та карта хорошая. Но на такую карту пригодилась бы одна маленькая полянка - для разнообразия. Все монотонное рано или поздно приедается, даже если оно красиво само по себе.
Домик... Ты просто добавил движущегося туману, не изменив цветности экрана. ( Вообще - оценивать движущийся туман по скринам невозможно - только в реале ). Что тут можно сделать?
1. Сделай вариант этого дома "под старину" - пусть бревна выглядят как столетние.
2. Раз пасмурно, пусть изредка капает ( дождь 1 уровня ).
3. В окне можно уже зажечь свет.
4. Если это магическое место - пусть из колодца идет пар... или дым - если подземный заводик. ( колодец - очень выделяется возле дома и должен нести нагрузку ).
5. Если же это теплый ясный вечер, то наложи сумеречный туман, но оставь проплешены - пусть на деревьях горит садящееся солнце.
Надо просто включать воображение.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
1: Вообще лучше бы сделать свой фог, но можно использовать и стандартный 001-Fog01.
2: В зависимости от того, какой лес будет... Можно поэкспериментировать. Вот, например настройки в стиле Квинтэссенции.
Настройка для утреннего леса: -50\-18\0\0
Настройка для рассвета: -0\-51\-85\0
Настройка для тёмного леса: -85\-34\-17\0
Настройка для тумана: -34\-34\0\0
Настройка для грозы: -56\-56\0\0
3:
Домик интересен, но чего-то в нём не хватает... Слишком он однообразен. Можно было бы и чего-нибудь добавить в карту для создания динамики.
Последний раз редактировалось А.С.; 23.06.2010 в 00:49.
Спойлер ФЛИ:
И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!
Заповеди профессионального автора.Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:
Домик, вроде как, двухэтажный, по крайней мере мне так показалось, тогда уж очень мало окон в нём. На втором этаже очень темно получается, если только с другой стороны дома окон ни больше.
траляля, там не два этажа. Чердак просто ещё есть.
Плюс и минус.
Все о том же домике.
+ Посмотрите как красиво деревья закрывают часть забора, как они вообще расположены - с просветами, так и хочется сказать - с подлеском ( хотя его там нет, но воображение дорисовывает его, создает его ощущение ).
- Дом не маленький, судя по мощной крыше, а толщина его, задаваемая заборчиком за ним - 1 клетка. Прямо натуральная фанерная декорация - дунешь упадет. Так что заборчик надо делать глубже.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Исправил заборчик, выглядит лучше чем было и домик тепеь не фанерая декорация. Кстати, почему-то вспомнился момент из манги Slayers, где у злодеев был такой дом фанерная декорация, а за ней простая палатка была.
Ох, я тут как внутренности того самомого домика делаю. Сделал две команты и внезапно возник вопрос. Где лучше расположить вход на чердак?
Что вообще можно эдакого сделать внутри этого домика. И да, в этом домике живёт семейная пара ассасинов, может можно как это выразить в обустройстве интерьеров дома?
http://pics.livejournal.com/ryumarus...0r6t4/s640x640
Внутренность дома сделана возможно неправильно. Это дом из бревен и подразумевает прямоугольное внутреннее пространство. И пустот в нем быть не должно... если только они не используются со 2 этажа.
Раз они ассасины, у них должно быть несколько выходов из дома и места, где можно мгновенно спрятаться при нападении. Значит: весь коридор убирается, остаются две комнаты по бокам и 1-2 лестницы на 2 этаж ( 1 можно заменить веревочной или канатом ).
На втором этаже будут 1 иди 2 смежные комнаты с выходом на крышу и ближайшие деревья. И, если внизу остается место, - спуск в секретную комнату вниз. Там может быть оружейная и вообще, склад. Там же может быть и подземный ход в лес.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Спасибо, дельный совет, так и буду делать. И да, насчёт убирания корридора. Оставить только место, чтобы можно пройти до комнат? Также дом не совсем прямоугольный, часть его немного выступает вперёд.
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
Социальные закладки