Убери тень, покрути и вот тебе соединение с чем угодно и на любом уровне.
Убери тень, покрути и вот тебе соединение с чем угодно и на любом уровне.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
часа три как у меня уже изменнный тайл с двумя вариантами труб - для приземленного и для надземного варианта во всех вариациях
так же еще добавил анимированные чарсеты труб со стекающей водой
блин, мне нужны различные варианты уже готовых карт города, немогу нормально придумать как остальное сделать(((((
Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
Спойлер Страх мейкериста:
Посмотри в этой же теме теме, тут все было. И еще была тема... для конкурса Локации. Поисчу.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Вопрос к местным гуру маппинга. Допустим, есть локация, комната. В локации есть колонны, 2 сверху и 2 снизу. Какой из двух вариантов расположения колонн будет правильнее?
Пример №1:
http://www.pictureshack.ru/images/22171.png
Колонны снизу не видны.
Пример №2:
http://www.pictureshack.ru/images/72492.png
Видны верхушки колонн.
Ну или свои варианты предлагайте.
с точки зрения обычного игрока: на первом скрине колонн нет, а на втором они есть. Все.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Вообще, колонны в помещении меня всегда смущали, но, если уж они есть, то стоять должны ближе к центру зала, а не около стены, иначе они не функциональны, а являются лишь декорацией, при том, на мой взгляд, весьма не эстетичной. Хотя, это лишь моё мнение.
Если выбирать из этих двух вариантов, то, конечно же, второй лучше.
Псевдофилософ
Ещё один вопрос. Есть автотайл Wall.
Допустим, сделал я стенку шириной в 2 клетки. Но персонаж проходит под верхней клеткой автотайла. Значит настоящая ширина автотайла - одна клетка?
Так специально сделано. Потому и аутотайл. Ты в настройках тайла погляди: этому аутотайлу можно выставить круг, квадрат и крест, плюс - высоту. Поэкспериментируй. По умолчанию стоит квадрат и какая-то высота - в РТП тайлах.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Похоже меня неправильно поняли... Я знаю, как работать с автотайлами. Мне нужно знать другое, а именно настоящую толщину стену, которую делаешь при помощи этого автотайла. Например, какая будет настоящая толщина у этих стенок:
http://www.pictureshack.ru/images/17323.png
Не по горизонтали, а по вертикали если что...
С квадратом - 3,4,5... С крестом - 4,5,6... Если настоящая - это непроходимость. Квадрат всего лишь делает верхний край проходимым и выше героя.
Вручную можно сделать любую непроходимость.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки