Страница 50 из 137 ПерваяПервая ... 40484950515260100 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 491 по 500 из 1362

Тема: Помощь в маппинге и его обсуждение

  1. #491
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А как тогда будет выглядеть комната 7 на 7 клеток с учётом нижней стены, скрывающей часть комнаты? Можете показать на примере? Желательно также показать как в таком случае будут выглядеть расположенный в центре правой стороны комнаты (то есть на четвёртой клетке справа) проход в другую комнату. А то пытаюсь сделать локацию, но с просчётом реальных её размеров проблемы из-за этих стенок. Конечно можно сделать непроходимость, тогда всё станет проще. Но в моём случае она неуместна.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  2. #492
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если я правильно понял, это вот такая. Тут три варианта выхода. И все не радуют. Что можно сказать? Это мейкер. В нем свои радости и трудности. Каждый находит выход по-своему. Но по любому я бы увеличил внутреннюю площадь комнаты ( визуальную ). Иначе это какой-то шкаф.
    Например: нижнюю стену можно сделать полупрозрачной ( типа большое окно ) и сразу камната преобразится.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #493
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Последний четвертый "заход" вроде бы логичен, но проходить придется на клетку ниже, при том, что высота стены 2 клетки..... Это как бы ошибка, но что делать! Потому сбоку лучше делать заход шириной в 2 клетки. А комнаты - удлинять в высоту.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #494
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Чёрт, я забыл сказать, что 7 клеток это уже с учётом уже сделанной верхней стены >__> Как-то так...
    http://www.pictureshack.ru/images/31661.png
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  5. #495
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да все равно! Как не крути, больше половины комнаты пропадает. Но есть вариант! Если уж так надо, сделай полупрозрачную стену. Кажется, один раз я видел такое. Ничего сложного нет, а эффект будет интересный. И вся площадь комнаты - твоя. И дверь, где надо будет.
    Есть и еще вариант: при заходе в комнату сделать так, чтобы стена стала прозрачной или вообще убиралась нафиг. Можно сделать одним ивентом, изображающим кусок или целую стену.
    Можно, как в старых РПГ, комнаты делать "накрытыми потолком", а при заходе потолок убирать. Сразу во всех или в одной. А высоту стен можно, кроме дальней, сделать в 1 квадрат.
    Опять же - вариант с большим окном.
    Можно, наконец, все стены комнаты посадить на ивент, периметр обозначить как непроходмый черный, тогда при заходе стены вообще будут убираться, останется пол с мебелью. Такого никто не делал.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #496
    Бывалый Аватар для ViRSneG
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.09.2010
    Адрес
    П.-Камчатский
    Сообщений
    620
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ну видел ты наверно в ходе скетча, он там как-раз стены убрал
    а вот твою последнюю мысль я дажн близко не понял(

    Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
    Спойлер Страх мейкериста:
    [18:42] ReDS: куча паралельных ивентов и скриптовая ошибка посреди проекта

  7. #497
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Камната = 4 стены. Это все на ивенте. На карте только пол и непроходимый периметр комнаты ( можно его обозначить, а можно и не ). Вот и все. Заходишь - стены исчезают. ( можно все остальное погрузить во мрак ). Видна только сама комната без стен.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #498
    Бывалый Аватар для ViRSneG
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.09.2010
    Адрес
    П.-Камчатский
    Сообщений
    620
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    теперь понял)
    и в правду)
    мало кто делал)
    я даже немного представляю как можно это сделать)
    возможно в своей игре сделаю так)
    хотя это скорее второй вариант)
    попробую потом сделать карту и покажу(как время появится)
    хотя это скорее второй вариант, с крытым потолком

    Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
    Спойлер Страх мейкериста:
    [18:42] ReDS: куча паралельных ивентов и скриптовая ошибка посреди проекта

  9. #499
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как всегда я торможу, поэтому с опозданием выражаю свою благодарность пользователю Траляля за ценный совет.

    Вообще, колонны в помещении меня всегда смущали, но, если уж они есть, то стоять должны ближе к центру зала, а не около стены, иначе они не функциональны, а являются лишь декорацией, при том, на мой взгляд, весьма не эстетичной.
    Благодоря этому совету, я пересмотрел свой способ построения локаций с этими самыми колоннами. Действительно, выглядит лучше чем то, что я делал раньше.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  10. #500

    По умолчанию

    Может покажешь, мне стало интересно
    Если не сложно, конечно.
    И спасибо за спасибо!!!
    Псевдофилософ

Страница 50 из 137 ПерваяПервая ... 40484950515260100 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь в маппинге и его обсуждение