Хм...как-то подозрительно быстро у меня получилось. Попробую-ка я карту городка смастерить. Результат чуть позже.
Хм...как-то подозрительно быстро у меня получилось. Попробую-ка я карту городка смастерить. Результат чуть позже.
Быстро получилось потому что ты не вписывал карту в концепцию игры, а просто нарисовал мир. Если бы это была карта для игры, то пришлось бы специально проектировать леса, моря и прочее относительно сюжета.
То есть: Королевство "Дранишники-сити" находилось на левом берегу реки "Косожопая" рядом с темным лесом и вонючим болотом и добраться туда можно было только на вертолете.
И в соответствии с этим описанием строились бы локации. Пока это просто девственный незаселенный мир.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Ну так то да. Но ведь отдельную часть перерисовать под нужды сюжета не так уж сложно, если эта часть не пол карты конечно =). Итак, вот какая у меня получилась деревня. Проба карты дер.jpg Деревня называется "Тимберхилл" - дословно получается "Лес на холме", ну или как-то так. Собственно само название я выразил в построении как смог(
Ну лично мне нравиться. Тени и всякие мелочи радуют, городок в лучших традициях первых Файнал Фентези ) Деревья только в тайлсете мелкие какие-то ) Ентербрейн тупит с пропорциями в VX
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Да я росту прямо на глазах! ^_^ тьфу тьфу тьфу, не сглазить бы. Хотелось бы конечно прочитать мнение других обитателей форума. Интересно мнение большинства. Но и твоим комментариям я очень рад. Значит я всё-таки не так безнадежен, как думал. По поводу "в лучших традициях первых Файнал Фентези" - именно так =) По поводу "Деревья мелкие" - есть в тайлсете дерево, которое можно сделать любой высоты, но крона этого дерева просто ужасная. Сделать можно только квадратным, и выглядит, мягко говоря, печально.
Вот такая белеберда родилась в моей голове, когда я начал делать Холл Боевой Академии (Замок а-ля "Хогвартс", только там учат всему подряд, а не только магии). Холл Боевой Ака.png Драконы на полу в дальнейшем, возможно, будут использоваться как телепортаторы в другие места.
Ред.: Забыл добавить, что стол по середине - это что-то типо коменданта.
Ред2.: Забыл убрать тени =( Ну и фиг с ними.
Последний раз редактировалось Anxel; 28.12.2011 в 13:05.
ужасный мапинг ><
1) на дереве не бывает таких трещин. а с трещиной оно начинает смотреться как покрашеная гипсовая отделка (крайний правый дом).
2) окна первого этажа желательно располагать на одном уровне с дверью и следить чтобы они не были выше, ну если конечно дом не на сваях или не имеет полуподвала а вход как бы на уровне земли и потом лестница. окна верхнего этажа должны быть не в упор под крышу а несколько ниже по возможности.
все окна и двери должны быть сопоставимы по размерам, обычно окна меньше дверей, в нормальных домах по крайней мере, темболее в деревенских. темболее в деревянных (там конструктивно тяжело делать большие окна).
3) где печные трубы? еду на чём то готовить надо... особенно круто если при входе в дом там есть камин а снаружи нету трубы. также положение трубы должно примерно соответствовать внутренней планировке (положению печи/камина). ну и по количеству желательно чтобы совпадало...
4) лестницы всётаки не приставные а диагональные, поэтому или они должны быть на тайл-другой ниже стены (если лестница выступает из стены) или соответственно на тайл-два выше стены (если лестница утоплена в стену) количество тайлов выступа зависит от длинны лестницы.
5) обычно протоптаности носят в населённых пунктах не хаотический характер, а всётаки подчиняются тому закону что где чаще ходят там и протоптано, соответственно от всех дверей и до колодца а также до основной дороги. ну а дальше уже зависит от конкретной локации.
6) слишком квадратные куски травы, слишком мало цветов и кустов. где же гармония с окружающей природой? :3
ну и на последок - весьма загадочно стоят ящики у дома в верхнем левом углу карты... они мешают пройти дальше во двор, но с другой стороны - это личное дело хозяина дома.
ну да ну да, какже...Да я росту прямо на глазах! ^_^ тьфу тьфу тьфу, не сглазить бы.
и на чьих же глазах ты паразитируеш?..
Последний раз редактировалось ---\\---; 28.12.2011 в 13:40.
ну вопервых деревянный забор и простой деревянный табурет в холле академии это как то не пристижно, особенно если учесть что сам холл каменный и имеет зачем то аж два камина.
во вторых - насаждать в холле растения не совсем как бы то - там должно быть место для посетителей а не для растений. к тому же им требуется много света чтобы расти, а где его взять внутри здания? что то я там окон не наблюдаю в достаточном количестве...
ну и в третьих - желательно какие то подсвечники поставить ну или я незнаю - магические светящиеся шарики ну блин, это же не мрачный замок я полагаю - где же источники освещения (ночи то тоже случаются!) 0о
А по-моему не стоит в фентези, казуальных играх бороться за реализм и включать Валера-стайл, типа: "Вот у тебя там цветочный горшок стоит на подоконнике, а лейки рядом нету и еще ему свет нужен и пусть рядом мешки с землей стоят и удобрениями и лопатки не забудь и кусочки выпавшей земли из горшка....бла бла бла.." И похер что игра про зомби, например, а не про горшок ))
Но в целом гайка прав, замечания хорошие, наводящие на правильное отношение к маппингу. Главное что бы все это не переросло в перфекционизм и не получилось, что человек одну карту несколько месяцев делает. Нам игры нужны, а не печные трубы на домиках.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
ммм...молодое поколение мммапперов! Надеюсь,на ХР работаишь? Маппинг ВХ ущербен...В качестве тренировки предлагаю тебе поучаствовать в мэйкерском календаре 2012. Рисуешь по мапе на каждый месяц года. Что на карте_неважно@но шоб настроение было
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки