Да,наводнение. С листьями,лужами и ветками хорошая идея. Домик уже есть,а вот до лодки я не додумался.
ViRSneG, Валера спасибо.
Да,наводнение. С листьями,лужами и ветками хорошая идея. Домик уже есть,а вот до лодки я не додумался.
ViRSneG, Валера спасибо.
17 мгновений весны
Сюжет из деда Мазая - зайцы на островке )) ( любые звери, люди и больная птица... )
Кол, к колу привязана веревка, к веревке - коза ( корова ) - залезла по колу наверх и зависла...
Плывет крыша дома, с крыши дед ловит рыбу... на него смотрит перископ. К перископу привязана сеть... с зайцами.
Баба стоит в избе и вычерпывает воду ведром в окно...
Детишки сидят на крыше и удят рыбу в трубе...
Детишки катаются на мельничном колесе: Мы по очереди сохнем!
Мужики на островке: ниже пояса - скелеты: Не! Мы не нежить, мы пираний разводили.
Девочка заглядывает в домик, там крокодил на кровати: Откуда у тебя такие большие зубки?
Бурые медведи смотрят - белые плывут: У нас заплыв Арктика - Антарктида.
Тортилла с шашечками на боку: Цена договорная!
Рядом - в ковш пеликана лезет лягушка: Мне со скидкой - я путешественница!
Поодаль крокодил: Прогла... Прокачу с ветерком!
Муравьи вяжут плоты: Рубль - штучка!
Дед Мазай гоняется за зайцами: А есть что-то надо?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Замечательный клип!
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Из интереса решил сделать несколько склеек локаций из моей игры, дабы посмотреть, как бы они выглядели все будучи одной локацией, а не разделёнными на несколько как обычно.
Склеек пока три: лес, шахты и пещеры. Довольно грубоватые и сделанные наспех, но тем не менее...
Спойлер Лес:
Спойлер Шахты:
Спойлер Пещеры:
Многочисленные ивенты в локациях - это ловушки вроде провалов в шахтах и ледяных кольев в пещерах. В лесу же ловушек нет, но зато там везде воздух ядовитый.
Последний раз редактировалось Doctor Cid; 10.06.2012 в 05:16.
Вот они у тебя опять плоские... приедаются! Сделай комплексы в 2-3 уровня, перекинь лесенки, мостики... будет значительно веселее. Можно цветом оттенить - чем ниже слой, тем темнее...
Вот еще чего... перед провалами надо сделать так, чтобы пол поскрипывал... чтобы человек хотя бы понимал, что его ждет... хотя можно и трещины изобразить.
Сделай ледяной зал. Вот просто ледяной зал - будет приятно. А где-то другой, но уже с головоломкой...
Вот сразу придумалась головоломка: в зале раскиданы кучи камней... надо их толкать, чтобы они раскатились во всю длину... не пересекая друг друга! и ровным плотным слоем покрыли пол. Сложная. Для изготовления... Но если посидеть, будет и для прохождения. А таких не было...
Пускай где-нибудь по стенам колонны, остатки колонн, как некие останки былого величия... Типа: была пещера, пришли, сделали город, потом землетрясения... В пещерах любили хоронить - в нищах скелеты... В стенах - остатки печей, помещений, решетки... Надо оживлять такие однообразные лабиринты!
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Во народ блин... бедные чуваки, неужели они совсем из пещер не вылезали? да их не землетрясение убило, а трупная инфекция какая нибудь, из за того что они трупы прямо рядом с домами складывали... в обще фу фу фу Х))Типа: была пещера, пришли, сделали город, потом землетрясения... В пещерах любили хоронить - в нищах скелеты...
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Буллет, а ты знаешь, что в Африке у многих племен традиция своих умерших предков хоронить под полом в хижине, где они живут. Под земляным полом. И не на метровой глубине, а так, слегка присыпав. Они их еще периодически откапывают для разных обрядов. Я не знаю, как они выжили, но традиция эта по-моему до сих пор существует.
А что на ближнем востоке, да и в Европе хоронили в пещерах, это вообще-то известный факт. В нескольких играх я видел такие "захоронения"... Я думаю, такие лежбища делались с сухих пещерах, где трупы мумифицировались.
Последний раз редактировалось Валера; 10.06.2012 в 17:31.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
А народы в горах (точно не помню где... ) отдают своих умерших на съедение грифам, предварительно расчленив (это делает спец чувак у них), это что бы не распространять инфекцию и т.д. И грифы сыты и гости целы...
И я думаю они поступают намного правильнее чем эти негры с хижинами. Ибо... мёртвым уже всё равно, оставьте их в покое, что вы их выкапываете? )))
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Если пещера ледяная, то запах будет не сильный я думаю.
Мой стим аккаунт : добавляйтесь с коментами в профиле -Hi from Neutral Band
http://steamcommunity.com/profiles/76561198274664140/
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки