Звучит проще, чем сделать
Уже вечер, завтра в картинках набросаю. Любой мэйкерист должен знать фотошоп даже на малом уровне. Я сам в нем не ас, только чуток.
Хпишнику без соединение тайлов тяжело. Вот и пришлось учить.
1. Создаешь в фотошопе стандартное поле для тайла 512*512. Создать - ширина 512 пиксель, высота 512 пиксель.
2. Включаешь сетку в фотошопе 32*32. Не помню как включать, она у меня уже давно включена. Набери в гугл сетка для фотошопа, так же искал.
Вот что получилось.
3. Открывай тайл на хр, тот который я скидывал.
4. Инструментом прямоугольная область (второй сверху), такой же как в пэйнте, выделяешь 16 квадратиков по высоте и по ширине полностью Можешь на глаз, просто больше заходов сделаешь. Можешь лупой приблизить для удобства.
5. Нажимаешь редактирование - скопировать.
6. Открываешь заготовку - редактирование - вставить. Не важно где оно вставилось.
7. Потом берешь первый инструмент перемещение и двигаешь.
Вот что вышло.
8. Потом копируешь еще 16 по высоте и вставляешь в бок. Тайл готов.
Так как хр тайл большой, с остатка делаешь следующий тайл.
9. Сохранить как - сохраняешь в png.
Эти знания должен знать каждый разработчик игр на рпг мэйкере, тайлы важная часть и даже стандартные нуждаются в правке. Из меня плохой учитель, но надеюсь ты понял. У тебя были проблемы с вставкой в проект.
1. Вставляешь в папку Tilesets твоего проекта.
2. Можешь в новый тайл создать, а можешь добавить к карте мира стандартной. Я добавлю к стандартной на место С.
П.с. не в коем случае не используй как А, только как тайл Б и т.д.
3. Дальше выставляешь проходимость и рисуешь.
Землю надо сделать в А. Почитай русскую справку вх, там будет почти так же, только размеры другие и чуток расстановка.
Последний раз редактировалось Рольф; 13.01.2015 в 06:31.
Ладно, скачаю посмотрю что там можно сделать с этим фотошопом. Правда смысла вырисовывать я особого не вижу, мои игры не очень то пользуются особой популярностью
Постепенно будут. В мои проекты почти не кто не играл, а теперь даже хорошие отзывы.
Скачай очень полезная вещь. Ты сможешь собрать себе тайл хороший из нескольких. А хорошим тайлом сделаешь крутую карту. Все не новички пользуются фотошопом.
И снова поговорим о Ртп мейкера Асе ВХ =)
Для начало создадим обыкновенную можно сказать стандартную комнату.
Спойлер Смотри Cкрин::
А теперь рассмотрим проблемы это карты:
Проблема-1
Спойлер Смотри Скрин::
Проблема-2
Спойлер Смотри Скрин::
Можно найти еще тысячу мелких погрешностей с которыми раньше приходилось мириться.
Вопрос можно ли исправить эти погрешность не прибегая к трудо-затратным мерам?
На счет расположения окон и полок... Все дело в 2-х клеточной стандартной высоте стен. Отсюда высота аксессуаров. В ХР - 3 клетки и высота причиндалов нормальная.
Можно полки поместить "между" квадратами и окна. Будет реалистично, но потеряется место.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Валер меня больше всего раздражала первая проблема как Асе ставит кровати и мебель к стенке.
Ну ведь правда не реально смотрелось словно шкафы и кровати отодвинуты на 20-30 сантиметров от стенки!
Так мебель не кто не ставит. Можно как ты сейчас скажешь делать комнаты паралаксом но зачем мучься?
когда можно за три минуты добиться нужного результата не прибегая к фото шопу
Ох ты етический извращенец! Это ж сколько мучался, чтобы всё, даже окна, на события подвесить... но результат хорош.Ответ да можно!
ЗЫ: Жаль, что при таком раскладе не навесить на шкафы и столы доп предметы евентами (ну кроме как запилить отдельно события и при старте комнаты переместить их, если пользуешься Fade Out),
ЗЫ2: пришла в голову мысля, подумаю о конкретном апгрейде скрипта
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки