Страница 132 из 137 ПерваяПервая ... 3282122130131132133134 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,311 по 1,320 из 1362

Тема: Помощь в маппинге и его обсуждение

  1. #1311
    Местный Аватар для Potato
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.04.2012
    Адрес
    Вторая палатка слева
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Звучит проще, чем сделать

  2. #1312
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Уже вечер, завтра в картинках набросаю. Любой мэйкерист должен знать фотошоп даже на малом уровне. Я сам в нем не ас, только чуток.
    Хпишнику без соединение тайлов тяжело. Вот и пришлось учить.

  3. #1313
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Создаешь в фотошопе стандартное поле для тайла 512*512. Создать - ширина 512 пиксель, высота 512 пиксель.
    2. Включаешь сетку в фотошопе 32*32. Не помню как включать, она у меня уже давно включена. Набери в гугл сетка для фотошопа, так же искал.
    Вот что получилось.

    3. Открывай тайл на хр, тот который я скидывал.
    4. Инструментом прямоугольная область (второй сверху), такой же как в пэйнте, выделяешь 16 квадратиков по высоте и по ширине полностью Можешь на глаз, просто больше заходов сделаешь. Можешь лупой приблизить для удобства.
    5. Нажимаешь редактирование - скопировать.
    6. Открываешь заготовку - редактирование - вставить. Не важно где оно вставилось.
    7. Потом берешь первый инструмент перемещение и двигаешь.
    Вот что вышло.

    8. Потом копируешь еще 16 по высоте и вставляешь в бок. Тайл готов.
    Так как хр тайл большой, с остатка делаешь следующий тайл.
    9. Сохранить как - сохраняешь в png.
    Эти знания должен знать каждый разработчик игр на рпг мэйкере, тайлы важная часть и даже стандартные нуждаются в правке. Из меня плохой учитель, но надеюсь ты понял. У тебя были проблемы с вставкой в проект.
    1. Вставляешь в папку Tilesets твоего проекта.
    2. Можешь в новый тайл создать, а можешь добавить к карте мира стандартной. Я добавлю к стандартной на место С.
    П.с. не в коем случае не используй как А, только как тайл Б и т.д.

    3. Дальше выставляешь проходимость и рисуешь.
    Землю надо сделать в А. Почитай русскую справку вх, там будет почти так же, только размеры другие и чуток расстановка.
    Последний раз редактировалось Рольф; 13.01.2015 в 06:31.

  4. #1314
    Местный Аватар для Potato
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.04.2012
    Адрес
    Вторая палатка слева
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ладно, скачаю посмотрю что там можно сделать с этим фотошопом. Правда смысла вырисовывать я особого не вижу, мои игры не очень то пользуются особой популярностью

  5. #1315
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Постепенно будут. В мои проекты почти не кто не играл, а теперь даже хорошие отзывы.
    Скачай очень полезная вещь. Ты сможешь собрать себе тайл хороший из нескольких. А хорошим тайлом сделаешь крутую карту. Все не новички пользуются фотошопом.

  6. #1316
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    И снова поговорим о Ртп мейкера Асе ВХ =)
    Для начало создадим обыкновенную можно сказать стандартную комнату.
    Спойлер Смотри Cкрин::

    А теперь рассмотрим проблемы это карты:
    Проблема-1
    Спойлер Смотри Скрин::

    Проблема-2
    Спойлер Смотри Скрин::

    Можно найти еще тысячу мелких погрешностей с которыми раньше приходилось мириться.
    Вопрос можно ли исправить эти погрешность не прибегая к трудо-затратным мерам?



  7. #1317
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ответ да можно!
    Всего лишь надо поюзать скрипт Event shifts script VX ACE скажем спасибо caveman!
    Спойлер Что вышло::
    Последний раз редактировалось Темный; 16.02.2015 в 12:57.



  8. #1318
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На счет расположения окон и полок... Все дело в 2-х клеточной стандартной высоте стен. Отсюда высота аксессуаров. В ХР - 3 клетки и высота причиндалов нормальная.
    Можно полки поместить "между" квадратами и окна. Будет реалистично, но потеряется место.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #1319
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валер меня больше всего раздражала первая проблема как Асе ставит кровати и мебель к стенке.
    Ну ведь правда не реально смотрелось словно шкафы и кровати отодвинуты на 20-30 сантиметров от стенки!
    Так мебель не кто не ставит. Можно как ты сейчас скажешь делать комнаты паралаксом но зачем мучься?
    когда можно за три минуты добиться нужного результата не прибегая к фото шопу



  10. #1320
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ответ да можно!
    Ох ты етический извращенец! Это ж сколько мучался, чтобы всё, даже окна, на события подвесить... но результат хорош.

    ЗЫ: Жаль, что при таком раскладе не навесить на шкафы и столы доп предметы евентами (ну кроме как запилить отдельно события и при старте комнаты переместить их, если пользуешься Fade Out),
    ЗЫ2: пришла в голову мысля, подумаю о конкретном апгрейде скрипта
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

Страница 132 из 137 ПерваяПервая ... 3282122130131132133134 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь в маппинге и его обсуждение