-
Хех, не на стандарте сделано значит. Коллона рядом с домом как-то не очень смотрится. А так вроде нормально. Я бы дерево потемнее взял ещё, получше бы смотрелось. Окна вторые слева, которые ближе к двери, я бы сдвинул на одну клетку направо, но тут от внтурнностей дома зависит, так что это на твоё усмотрение. Ну и водичку ещё украсить можно чем нибудь. Вроде всё.
Ох, забыл. Сделай так, чтобы забор сзади дома ещё проходил. Просто зажимаешь Shift, когда рисуешь забор возле стен наверху, а потом поправшляешь то, что получилось.
-
Кроме хитрости с шифтом, аутотайл имеет еще хитрый клик на самом аутотайле - появляется меню всех видов аутотайла и они не "портятся" от соприкосновения.
-
Знаю об этом, полезная штука кстати, очень помогает порой. Кстати, что-то мало людей тут скрины своих карт выкладывает. Хотя бы показывали свои примеры маппинга. На Валерин маппинг я бы поглядел например. А то видел скриншоты из ProjectX, прифигел малость. Хочется ещё на какую-нибудь красоту поглядеть.
-
Ну вот погляди на эту... Не в плане, что это идеал к которому обязательно стремиться надо, а в том, как все продумано, толково и зрелищно расположено.
http://fantasyartrpg.narod.ru/ravel2ye0.png
-
Цитата:
Сообщение от
Валера
*Пошел переделывать свой город...*
-
Вот еще деревья под РТП:
http://fantasyartrpg.narod.ru/chipse10.png
Довольно старый набор 3D кустов... да еще с дикой расцветкой ( некоторые ). Но цвета можно поменять в любом редакторе, у меня получались неплохие.
http://fantasyartrpg.narod.ru/photo07.bmp
Вот аутотайл воды, повидимому под ХР-шные берега из РТП... Не пробовал.
http://fantasyartrpg.narod.ru/animatedwater.png
Вряд ли это вот такой... но, если поковыряться с высотой, то будет похоже.
http://fantasyartrpg.narod.ru/waterexample.gif
-
Вот более "игрушечный" город ( или его часть ) с пристанью. Он под 16х16. Интересен компактной расстановкой, косыми лестницами и тем, что на две крыши можно слезть - спрыгнуть, и с обоих - спрыгнуть. Это не спроста! Еще - анимация воды и дыма.
http://fantasyartrpg.narod.ru/southcape.png
А здесь пример смены чипсета под времена года, хорошие деревья, фонари, ограда, фонтан.
http://fantasyartrpg.narod.ru/romanasvilla.png
А вот большой "дремучий лес" - перекресток из однотипных элементов ( обычно такой разбивают на небольшие карты, но здесь сделали целиком ).
http://fantasyartrpg.narod.ru/lucreciaforest.png
-
Первый городок и лес понравились. Особенно первый городок, ничего лишнего, расстановка домов нравится. Кстати, не завалялось ни у кого какой-нибудь хорошей карты портового города, сделанного на РТП, для XP. И да, есть где-нибудь пример максимально хорошей графики на Rpg maker XP. А то я видел скрины их нескльких французских игр, впечатлило весьма.
-
К тому городу: вот несколько увеличенных кусков его уже со светом и лес. Советую так же прочитать ту тему целиком. Она о том же, что и эта.
http://rpgmaker.sk6.ru/showthread.php?t=320
-
Вопрос возник. Делаю портовый городок, но деревянная пристань как-то не смотрится в нём, поэтому хочу сделать каменную. Хорошая ли это идея или лучше обычную деревянную сделать. Вот пока очень грубый скрин города. Пока ещё только первоначальный вариант, набросок даже.
http://pics.livejournal.com/ryumarus...1764t/s640x640