Спасибо)
Верно.
Нижний слой - поверхность и части дома (балкон и веранда), где стоят нпс.
Верхний слой - все остальное.
Вид для печати
Два листа разных деревьев в формате фотошопа и в PNG.
http://slil.ru/29542995
Спасибо, польщен :)
Речь о движке, упомянутом в теме проекта Упавшая земля? Я видел там скиншоты. Может быть непосредственно в игре все будет выглядить неплохо, но статичные картинки на нем мне как-то не очень.
Заинтересовало. Дочитаю все тему и обязательно отпишусь.
Кстати, отличные деревья. Спасибо
Значить пора выкладывать более серьезную графику...
Жаль, Акадо я отключил и теперь сижу на запаске от МТС... поторопился!
Буду подбирать.
Кажется, Валеру расшевелили :) То-то.
Бастард > 1. Пробую делать карту твоим способом, но верхний слой не совпадает с нижним и постоянно съезжает вправо или влево. На какой евент его нужно вообще ставить-то?
2. Про деревья. Вырезаю дерево, вроде нормально выглядит. Но после уменьшения в мейкере листва сплошняком сливается и совсем не смотрится.
А у тебя на видео отчетливо видно, как перс под деревьями проходит. И листья такие крупные и четко различаются.
Ты эти деревья как-то по-особому в фотошопе обрабатывал?
3. Еще вот о чем подумал. Если карта будет большая, не появятся ли тормоза? Ведь верхний слой получиться приличных размеров.
1. Нижний ряд, точно посередине. Съезжать не будет.
Но число клеток должно быть нечетным.
2. С деревьями у меня была такая же проблема. В итоге решил попробовать не обычные деревья, а бонсайные) Стволы и ветки у них миниатюрные, а листья обычного размера. В итоге после уменьшения этих деревьев листья остались достаточно крупными, и не смешались в одну кучу.
3. А ты не вешай верхний слой на большую карту одним куском, а разбивай на несколько поменьше. Например, на карту 100x100 вешай 4 отдельных верхних слоя по 25x25 (4 разных эвента). Тогда и тормозов не будет.
Пошла цепная реакция интереса! :)