Лучше на твоем, но как хочешь. Придется подобрать похожий, не на каждом трехэтажные дома будут компактные. И крыши плоские не часто встречаются.
Вид для печати
Лучше на твоем, но как хочешь. Придется подобрать похожий, не на каждом трехэтажные дома будут компактные. И крыши плоские не часто встречаются.
http://i5.pixs.ru/thumbs/7/4/9/G1jpg...79_3168749.jpg
У меня почти все РТП-шное ХР на другом компе, потому пришлось доводить до кондиции относительно подходящий.
1. На первый взгляд хаотичная застройка, но есть то, о чем я тебе говорил.
2. "Микрорайончики" - области чем-то выделенные или ограниченные. Два дома в левом верхнем углу, рынок внизу, улица поперечная выделена одинаковой растительностью и заборами, она утыкается в аморфную площадь с фонтаном, от которой идет улица вверх - ко входу. Справа дома с красной крышей, создают как бы блок, он подчеркивается своей растительностью. Справа вверху как бы свой микрорайон. Дом с ромбовидной крышей немного неправильно расположен... Вместо рынка можно было сделать сад или район с деревьями без мостовой, или порт...
3. Теперь найду свой городской тайлсет и сделаю централизованный город. А может и на этом...
Делай на каком хочешь, тут не в графике дело, а в самой структуре локации. А что касается идеи разделения города на области, то попробую сделать нечто подобное. Когда сделаю, то выложу скрин в этой теме.Цитата:
3. Теперь найду свой городской тайлсет и сделаю централизованный город. А может и на этом...
http://www.valar.ru/tm2/1011/1319023286_.jpg
Ломаю голову что бы разместить в верхнем правом углу за частоколом.
Если есть виселица, то должно быть кладбище.
Трупы скидывают с обрыва. А в том углу подойдет горочка заросшая всякой средней растительностью. Даже просто холмы. ( Второй травы не хватает - тоном потемнее и прогалин земли, пролысин - сразу деревня заиграет. )
http://i5.pixs.ru/thumbs/1/3/0/111jp...14_3183130.jpg
1. Не буду я этот город заканчивать ( надоел ), на словах объясню.
2. Принцип построения: центральная часть в виде фонтана, храма, дворца и т.п. куда крестом сходятся улицы. Или вот как здесь - перевернутая "Т" - вверху главный храм ( или дворец - как внизу справа ), к нему главная улица, остальное - произвольно.
3. Собственно - та же "микрорайонная система", только с добавлением рассекающих улиц. При этом райончики могут быть на разной высоте.
4. На что обратить внимание: обязательная обработка зданий палисадниками, заборчиками, деревьями и прочим. Это сильно оживляет вид города.
5. Как не надо экономить на размере города, так не надо ставить дома типа "От колоса до колоса не слышно голоса". Дома должны объединяться так, как в действительности они застраивались в старых частях городов. Иногда - совершенно хаотично, но с учетом улиц и переулков.
6. Город должен производить то впечатление, которое задано сюжетом. Если это пиратский город, с дикой застройкой, надо показать как дома налезают друг на друга, много тупиков, все одноэтажное, грязное, однообразное, никакой веселости, цветов... В столице вдоль главной улицы дома должны стоять примыкая друг к другу фасадами. Сзади может быть что угодно, вплоть до огородов... Вдоль главной улицы идет бульвар для гуляния. Это может быть и набережная.
7. Город должен быть спланирован, сочетать "государственную" застройку и частную и обязательно уметь улицы. Если застройка стихийная, она все равно "танцует" от какой-то главной улицы, набережной, гавани...
8. В мейкере ХР есть на главной странице опция Данные в ней Параметры - там можно выставить дополнительную сетку для карты. Ей удобно разбивать город на зоны застройки. Ей же можно большую карту ( лес, лабиринт ) разбить на локации.
9. Большой красивый город ( чтобы все ахнули ), можно построить только жестко придерживаясь некого плана. Даже деревню ( в деревне каждый дом - это как бы микрорайон со своими бочками и курами. ).
10. Эти наставления для обычных пользователей. Гении дизайна на все это могут посмеяться, потому что гармоничную композицию схватывают на лету и в уме перебирают варианты. Нам же нужна структура - скелет - план.
Согласен, не хватает растительности)