И да, насколько редко делать густую траву? Можно помещать её на возвышенности или нет?
И да, насколько редко делать густую траву? Можно помещать её на возвышенности или нет?
Итак, вот сделал изменённый вариант равнин:
http://pics.livejournal.com/ryumarus...i/pic/000139zw
Сыровато конечно, но это только проба пера, как говорится. Прошу критики и ожидаю советов.
Делаю коллекторы. Вот скринчик.
http://pics.livejournal.com/ryumarus...i/pic/00014aza
Думаю, что пустовато выглядят они, даже если их эвентами заполнить.
#92 - опять "неигровые" возвышенности пустые? И вообще - что-то это штамповку начинает напоминать, а не творчество. Нужно душу вкладывать!
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ууупс, про возвывышенности забыл. Исправляю. Насчёт вкладывания души. Я ведь на каждую карту очень много времени трачу, бывает переделываю жалкую комнатушку по десять раз, пока она будет выглядить более менее прилично. Иногда из-за одной детали могу стереть карту и начать делать её заново. А тут с равнинами чёрт и что, не умею я их делать, но научусь их делать, обязательно. И мне нужна ваша помощь и критика, чтобы я знал, что где делаю неправильно и мог делать карты лучше.
Вот, подправил равнины.
http://pics.livejournal.com/ryumarus...i/pic/00015brc
И да, все равнинные локации, что я скидывал - это одна и та же локация, просто я её переделываю постоянно.
Вот у тебя на карте перекресток получился - из одной точки 4 дороги расходятся... Надо бы как-то это дело отметить. Ну - таверну поставить, или хоть торговца какого... Просто таблички малова-то будет... Понимаешь, нужно чтобы на каждой карте, особенно на проходных, была какая-то своя изюминка... Пусть мелочь - вот как в "Дряньке" - место для костра, где герои могут отдохнуть и переброситься впечатлениями.
Это очень украшает и оживляет игру.
Вот там озеро есть. Пусть под деревом рыболов сидит. Спит... А русалки, что прячутся в тростнике, ему дырявые сапоги на крючок насаживают. И таковых уже набралось не мало на берегу... Русалкам весело и рыбаку хорошо, потому что никакой он не рыбак, а сапожник...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ну, эвенты то я ещё не расставлял. А указатель поставил так, смотрел просто как он будет смотрется. И да, без указателей никак на этих равнинах, а то заблудишься. Эвенты будут, и зверьё, и монстры, и декор. Погода на равнинах меняется, ещё растения собирать можно и грибочки на продажу. Ещё и люди ходить будут по локациям и не всегда одинаковые. И да, русалок, гномов и эльфов в игре нет. Как и обычных стандартных фэнтезийных рас. Ах, сама локация то как, если чисто маппинг рассматривать. Мне это как раз наиболее важно знать, а то я с этими равнинами уже чёрт знает сколько мучаюсь. Так бы уже может дему своего проекта склепал даже. Но всё вожусь с этими равнинами.
Вместо русалок могут быть ребятишки. А фишку надо закладывать в процессе. Вот не отложатся ни у кого твои равнины, а сапоги отложатся. А с ними и равнины можно обессмертить.
Монотонность убивает восприятие. Вот идет у тебя холм... сделай сброс породы - как буд-то край бугра съехал вбок... Или большой камень воткни - пусть он прямо на дороге и его объезжать нужно... А на нем всякие дурни оставляют надписи... но одна полезная.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Сделал сброс породы, хорошо получилось кстати. Вроед мелочь, а локация как-то получше смотреться стала. И вот какая штука, гейпмлей моей игры мало похож на то, что имеет место быть в классических JRPG, тут к Final Fantasy XII уклон скорее. И всякие шутки вроде камней с подсказками я буду ставить только в тех случаях, когда это нужно для гейплея. Мелочи буду добавлять после того, как сделаю сюжетную линию и основные квесты. Не хочу пока торопиться и наделать чего-нибудь лишнего. Да и слишком перегружать локации не стоит, а то декор, монстры, звери и уже могут быть висяки. Баланс тоже важен, как никак.
На отсутствие двери внимания не обращать
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки