Страница 111 из 137 ПерваяПервая ... 1161101109110111112113121 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,101 по 1,110 из 1362

Тема: Помощь в маппинге и его обсуждение

  1. #1101
    Бывалый Аватар для Soliд
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2011
    Адрес
    Далеко за горами
    Сообщений
    943
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Temendir13 Посмотреть сообщение
    А кроме паралакса ничего не вижу. те же кроны деревьев отсутствуют у многих деревьев
    Скажем так, часть карты автор сделал в мейкере(деревья без крон, земля и т.д), а все остальное- фиксированной картинкой, да-с.

  2. #1102
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Soliд, я прекрасно могу как отключить паралакс, так и включить его обратно. мне лишь неясно, где кроме паралакса остальная часть картинки, которая не является паралаксом, но есть в самой игре.

  3. #1103

    По умолчанию

    To eXe, назвать это проектом сложно (полторы карты всего), а выкладываю тут что бы оценили маппинг.
    То Temendir13, если я правильно понял твой вопрос, то кроны деревьев лежат в папке Fogs и вызываются скриптом VE | Fog and Overlay.
    To Иванов, не понял про что ты. Можешь объяснить?

    Спасибо всем большое за комментарии!

  4. #1104
    Пользователь Аватар для Иванов
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.07.2012
    Сообщений
    32
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я ж вставил скриншот:

    ----^----
    ----^----
    ----^----

    схематически так выглядит твоя карта
    "-" - это край площадки, "этажа".
    "^" - это лестница на следующую площадку, "этаж".
    так вот эти края я и имел ввиду. Эти линии не должны быть прямыми.

  5. #1105
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    То Титан: Это я к тому, что создай тему, и там вылаживай результаты своего прогресса.

  6. #1106
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mpititan87 Посмотреть сообщение
    Добрый день!

    Целый день убил на настройку всяческих параллаксов, освещений и т.п. В итоге получилось вот что.
    Вложение 2419
    Тем кто пожелает рассмотреть повнимательнее, выкладываю архив с проектом. Архив
    Что вы можете посоветовать, подсказать или дать какое-либо замечание. Любой информации буду признателен.

    Спасибо!
    1. Умоляю, братцы! Хотя бы ночью убирайте дневную тень из-под деревьев. Эти чернильные пятна - это ж страсть господня... ))
    2. От факелов свет лучше сделать не таким резко обрывающимся. Попробуй использовать круг света в 2-3 раза больший и с плавным сбегом по краям. Если сделать аккуратно, получится исключительно красиво - глаз не оторвать. Но сбег должен быть очень плавным.
    Вообще я делал такой для фонарей. Свет ярко-белый с желтизной... Для факела лучше будет поярче анимация.
    3. Туманная нашлепка просто накладывается на всю карту без скриптов. Но зачем она здесь, когда деревья - ивенты и свет - ивент? Панорама + нашлепка немало весят. В айсе ведь можно ставить большие ивенты...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #1107

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    1. Умоляю, братцы! Хотя бы ночью убирайте дневную тень из-под деревьев. Эти чернильные пятна - это ж страсть господня... ))
    2. От факелов свет лучше сделать не таким резко обрывающимся. Попробуй использовать круг света в 2-3 раза больший и с плавным сбегом по краям. Если сделать аккуратно, получится исключительно красиво - глаз не оторвать. Но сбег должен быть очень плавным.
    Вообще я делал такой для фонарей. Свет ярко-белый с желтизной... Для факела лучше будет поярче анимация.
    3. Туманная нашлепка просто накладывается на всю карту без скриптов. Но зачем она здесь, когда деревья - ивенты и свет - ивент? Панорама + нашлепка немало весят. В айсе ведь можно ставить большие ивенты...
    1. Спасибо, исправлю
    2. Тут просто нет придела моей благодарности за такой советище
    3. Как то не задумывался над таким способом. Но боюсь тут это не прокатит. Если я правильно понял, то имелось ввиду, что бы ставить деревья событиями "над персонажем". Если так, то я крайне недоволен цветовой схемой деревьев и прочего как в стандартном РТП, так и тайлах Целины.

  8. #1108
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    3. Редко встречается цвет спрайта, который подходил бы к уже наработанному. Многое приходится подгонять по цвету и насыщенности. У нашлепок туманом есть один минус: туман выше всего, а значит и ночных источников света. Получится пол дерева освещена, пол - нет. На тайлах Целины мир не заканчивается. А деревья в них довольно обычные.
    Последний раз редактировалось Валера; 14.12.2012 в 00:03.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #1109
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Деревья в них, одни из лучших.
    Но проблема в том, что они не всегда подходят.

  10. #1110

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    туман выше всего, а значит и ночных источников света. Получится пол дерева освещена, пол - нет. На тайлах Целины мир не заканчивается. А деревья в них довольно обычные.
    Протестировал - ничего подобного. Освещается и слой Fog и слой Parallax. Но следующую лесную карту попробую сделать с деревьями-событиями.

Страница 111 из 137 ПерваяПервая ... 1161101109110111112113121 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь в маппинге и его обсуждение