Хм, ну дело твое.
Хм, ну дело твое.
ну а что делать, статью не найти, а так вроде проблема решилась.
а трава глючит все-равно, когда часть её доползает до середины стены (там, где автотайл, а не крыша), придется перерисовать карту чутка
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Карта, 25 минут, РТП:
Спойлер Тыц.:
Пещерный, скрин, пжл.
З.Ы.: А статью я нашел. На светлой академия просто скрыта от незарегистрированных. Пришлось перерегиваться и обманывать бан по ip. =_= Вот она, пункт второй.
Kolhe: Статью увидел, но как зайти под автокрышу - не увидел.
каждый раз мучаюсь и туплю тут на тему прицепов скринов
Спойлер Скрин:
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Пещерный, а как ты хочешь чтобы была трава?
Вот так, или как?
BraiNexT: Версия от Куджи понравилась больше.
Даже если закрыть глаза на косяки - не могу смотреть на этот скрин дольше 15 секунд, глаза режет. ХЗ почему, может травы нет.
Ну а вообще, некоторые и в ascii графику играют... главное, чтобы не тянуло от графики и маппинга блевать.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
да!
вот как ты это сделал?
я сначала с шифтом прошелся - норм под дом траву загнал
потом повтор без шифта - и трава из под дома теряется снова
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Эту тему просматривают: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)
Социальные закладки