Страница 127 из 137 ПерваяПервая ... 2777117125126127128129 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,261 по 1,270 из 1362

Тема: Помощь в маппинге и его обсуждение

  1. #1261
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера, да там ничего особенного, просто малюсенький сборник вопросов, на которые часто приходилось отвечать.
    Спойлер :
    RPG Maker VX ACE – Проблемы и решения

    1) Параллельное событие не работает, пока Я говорю с кем-то!
    Почему? Причина этому способ обработки событий в RMVXAce – скриптовой движок конструктора делает это вручную. Это связано с Fiber.yield. Я не буду долго объяснять что это. Чтобы «исправить» данную проблему придется переписать интерпретатор игры или систему сообщений. Но есть и другой способ.
    Зачем? Если вам нужно сделать параллельные события, в которых проигрывается анимация с помощью смены изображений одновременно с диалогами. Ведь если на экране появиться окно с сообщением все параллельные события перестанут работать!
    Как исправить? Просто поместите команды параллельного события внутрь цикла. Он будет работать в нормальном режиме.


    2) Маппинг с помощью «Shift» нарушает проходимость автотайлов.
    Почему? Это сделано намеренно и работает только с потолками, сквозь стены персонаж проходить не будет. Видео с сутью проблемы:

    Как исправить? Использовать запасные непроходимые прозрачные тайлы, расположив их по краям.

    3) Звуковые эффекты не проигрываются полностью.
    Почему? Я заметил это во время работы над событиями. Честно говоря, я еще не уловил закономерности этого бага.
    Как исправить? Просто добавьте несколько кадров командой «ждать» после звукового эффекта. 15-60 вполне достаточно.

    4) Как изменить TP?
    Находим в скриптах Game_Battler, переходим в строчку 730:
    Код HTML:
    self.tp = rand * 25
    Меняем на:
    Код HTML:
    self.tp = «нужное значение без ковычек»
    5) Как сделать автоматическое восстановление партии после битвы?
    Находим в скриптах BattleManager, переходим в строчку 213. После battle_end(0) добавляем:
    Код HTML:
    $game_party.members.each { |actor| actor.recover_all }
    Есть и другой способ:
    Код HTML:
    $game_party.members.each { |actor| actor.hp = actor.mhp; actor.mp = actor.mmp}
    Так будет восстановлено лишь значение здоровья и маны – все состояния персонажей будут сохранены.


  2. #1262
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    caveman, ты не поверишь, но он когда-то светлую и создал, если не вдаваться в подробности)


  3. #1263
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот новость, не знал, хотя я в историю создания и даже появления этого портала особо не углублялся!
    Валера прям таки создатель "миров".
    За сим оффтоп заканчиваю, спасибо за то, что помогли разобраться с маппингом, может, скоро тоже "порадую" нейтралку небольшим проектом
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  4. #1264
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию


    "Грибной" дождь.


  5. #1265

    По умолчанию

    подкиньте идей кому не трудно
    Спойлер пикча:

    Что можно ещё добавить на сей карте, но так, чтоб сие действие, человек или что-то ещё появилось не сразу,а лишь спустя время?

  6. #1266
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Место довольно странное: с одной стороны кто-то играет на гитаре - романтический настрой, с другой - кто-то сидит за решеткой, настрой - узники в тюрьме или в сырых подвалах замка... в третьих - канализационные элементы.
    Если внизу вода, то после нескольких аккордов гитары должна появиться лодка или гондола с гондольером... это добавит хаоса, но и романтического настроя. Потом это все нужно связать.
    В воде может появиться лицо, русалка, монстр зачарованный песней...
    Вообще, любые нестандартно решенные локации - база для полета фантазии. Только их надо убедительно реализовывать, потому что именно в них решается: верит ли игрок автору или про себя хихикает. Если игрок верит, значит игра удалась и автор молодец.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #1267

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Место довольно странное: с одной стороны кто-то играет на гитаре - романтический настрой, с другой - кто-то сидит за решеткой, настрой - узники в тюрьме или в сырых подвалах замка... в третьих - канализационные элементы.
    Если внизу вода, то после нескольких аккордов гитары должна появиться лодка или гондола с гондольером... это добавит хаоса, но и романтического настроя. Потом это все нужно связать.
    В воде может появиться лицо, русалка, монстр зачарованный песней...
    Вообще, любые нестандартно решенные локации - база для полета фантазии. Только их надо убедительно реализовывать, потому что именно в них решается: верит ли игрок автору или про себя хихикает. Если игрок верит, значит игра удалась и автор молодец.
    Идея с лодкой мне понравилась - возьму. ещё была идея сделать вылезающий из тени здаровый крест (т.к. это ролик с песней, а в нем упоминается такой крест, думаю будет уместно это сделать) но вот что ещё...этого действия мало для 3-4 минут

  8. #1268
    Бывалый Аватар для Sava
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2012
    Адрес
    Île-de-France. France.
    Сообщений
    976
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 67 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я вижуу как из труб выливается вода, но потом мы слышим страшные крики.; И вот мы видим как поток усиливается, но от туда начинает идти кровь. Она полностю заполняет пустое пространство, за одно поднимая вверх черный деревянный крест. Герой запрыгивает на него и плывет куда-то за экран.
    Мой стим аккаунт : добавляйтесь с коментами в профиле -Hi from Neutral Band
    http://steamcommunity.com/profiles/76561198274664140/

  9. #1269

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sava Посмотреть сообщение
    Я вижуу как из труб выливается вода, но потом мы слышим страшные крики.; И вот мы видим как поток усиливается, но от туда начинает идти кровь. Она полностю заполняет пустое пространство, за одно поднимая вверх черный деревянный крест. Герой запрыгивает на него и плывет куда-то за экран.
    Я подумывал пустить огонь из них, кровь как-то...хоть и укладывается по смыслу с песней(косвенно) но черезчур...

  10. #1270

    По умолчанию


    попробовал прикрутить кровь по совету товарища Sava, пока сделал из одной трубы(там событий уйма, делаю в попыхах) эффект если что мой ._.

Страница 127 из 137 ПерваяПервая ... 2777117125126127128129 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь в маппинге и его обсуждение