Если у тебя лес непроходим, чего ты боишься? На поляны этой карты лучше тянуть тропы со смежных карт. Тропы же этой карты могут кончаться ловушками, тупиком или вести к полянам на других.
Начало такого "хода" можно сделать честно и нет. Честно - значит можно разглядеть со стороны, нет - начало и весь путь - "где-то под деревьями".
Если тропинки местами расширить и на свободное места наткать отдельно стоящие деревья ( в этом трудность? ), то где-то за одним из них и может быть начало пути к полянке.
Самое приятное, когда такая невидимая тропа в лесу незаметно раздваивается и игроку кажется, что это тупик. Тропу можно нарисовать в ХР землей 002 слоя 3 - проходимого. Вместо тупика можно увести игрока в самое начало лабиринта. В этом случае надо дать игроку где-нибудь спрыгнуть - тогда он не сможет вернуться той же тропой.
Минусы: совсем нет воды и холмов. Деревья все одинаковые.
Социальные закладки