Нет, это не FMS, но такие тайлы я тоже видел, но качать не стал, для них обязательно нужен свапер тайлов, иначе ничего нормально из них не сделаешь, ну разве что пару очень неплохих локаций.
Нет, это не FMS, но такие тайлы я тоже видел, но качать не стал, для них обязательно нужен свапер тайлов, иначе ничего нормально из них не сделаешь, ну разве что пару очень неплохих локаций.
Я бы не увлекался "сплошным покровом листвы"... Как замена обычному лесу - он не годится, да и смотрится хуже, а вот как дополнение в виде секретных просек - очень даже ничего.
Такие тайлы, состоящие из групп обычных спрайтов сами себе делайте! Их делание - несколько секунд. И меняйте, меняйте цвет листвы деревьев!
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Итак. Почти окончательный вариант моего леса:
http://pics.livejournal.com/ryumarus...285bh/s640x640
Жду критики и рекомендаций от Валеры.
Картинка:
http://fantasyartrpg.narod.ru/s640x640x.png
1-2. Три озера - это хорошо. Но чтобы озеро украсило карту, надо добавить берега - с песочком типа пляжа или с травой... Ты ж хозяин карты - украшай! И заходы к озеру - поширше. Место должно быть таким, чтобы там хотелось остаться.
3. Опять узкие тропы-колодцы. Разнообразь! Пусть тропа пропадает в траве. Пусть появляются две колеи от телеги... Пусть где-то дерево упало через дорогу... Лужа пусть...
4. Лес - проряжать и проряжать! Вызови лесорубов.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Благодарю. Скоро выпущу патч для демки с исправленной локацией леса. Ох, ещё такой вопрос. Насчёт BGS. Что лучше всего использовать для леса? Скажу сразу, птицы в нём не водятся.
Пост Валеры, это был такой тонкий намек наплевать на РТП и мастерить свои Тайлы... давай... работай, мастери свои тайлы...
© Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...
Тут не RTP кстати. Просто в стиле RTP, таилест собран из кусков других талсетов, найденных мною в интернетах. Но на нём ещё дофига чего можно сделать... А пока я только руку набиваю. В следующем проекте, уровень графики и маппинга будет на порядок выше.
Если птицы не водятся, то берутся грызуны. Можно поискать хороший BGS в виде писка мелких животных.
P.S. Пост Порше был мягким намёком на то, что плевать на то, как выглядит графика в маппинге... Давай, бери RTP...
Спойлер ФЛИ:
И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!
Заповеди профессионального автора.Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:
Узкие тропы лучше оставить для выходов с карты. А в других местах должен быть буреломный дикий лес. Дачные тропинки с песочком сократить вдвое.
Если птиц нет, может есть насекомые? Или это чернобыльский лес?
Музыка должна выражать настроение героев. Если это ядовитый лес - что-то тревожное, если обычный - нейтральное.
Для сравнения: вот одна из лучших "лесных локаций" на мейкере какие я видел. Только не надо копировать систему избражения - она порочна... и к мейкеру имеет мало отношения... Но трава!! Но водоемы!!
Кстати, наверху есть переключатель в ночной режим.
Так вот о музыке... днем там такая веселящая музычка... она точно соответствует классу локации. Для обычного леса нужно что-то попроще.
http://valera2.dezigner.ru/Heavenly_...rs_Mapping.rar
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
На меня снизошло озарение. Мой маппинг - говно. После увиденного, у меня пропало всякое желание что-то делать дальше. И это красота не тормозит вдобавок ! Я в нокауте...
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
Социальные закладки