Попытался сделать более хороший лес с блэкджеком, туманом и светом. Вот что получилось:
http://pics.livejournal.com/ryumarus...i/pic/0000gp41
Попытался сделать более хороший лес с блэкджеком, туманом и светом. Вот что получилось:
http://pics.livejournal.com/ryumarus...i/pic/0000gp41
Кстати, очень хорошая по дизайну тропинка! Я бы сказал, для РТП идеальная. Вот, граждане, посмотрите как надо делать лес в РТП.
Далее... это то, что ты накрутил: туманец и ртп-шные "искры"... Это почему-то не очень, потому что впопыхах.
Вот погляди: тут свет стационарен...
http://ds3mm.narod.ru/screens/fhh.png
он делает "теплее" правую часть локации и создает ощущение, что ее по-летнему нагрело солнцем. Как это сделать?
Сделать можно туманом, чаром, пикчей. Ставится фиксированный по местности прозрачный туман, где в нужных местах буквально "напыление" желтого света. Мест может быть несколько. Т.е. на карту накладывается "маска" из неподвижного тумана изображающего свет.
Чаром - проще и его можно использовать еще много раз. На прозрачной подложке делается овал или круг "напыления" и расставляется по локации в местах, где будет "лето". Тоже самое с пикчей.
Пикчу еще можно зуммировать, так что может быть она лучше всего.
Для простоты: напыление - это круг-градиент. В фотошопе делается одним тычком, с настройкой - минут пять.
А вот это - туман:
http://ds3mm.narod.ru/screens/6.jpg
Может даже не двигаться. Чуть размытый какой-то цвет. Тоже на прозрачной подложке. Впрочем, прозрачность регулируется прямо в мейкере. Да и цвета можно в нем подобрать. В этом отношении мейкер вполне удобен. Вот только чтобы пользоваться эффектами нужно иметь немного художественного вкуса. Для начала - просто пробовать разные варианты.
Вместо всего этого, можно попробовать простые настройки экрана. Для заливки всей локации. Это вообще проще всего.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Таак, ясно. Попытаюсь что-нибудт сотворить более менее красивое с туманом и светом. Но для начала мне нужна игра, в которой используются подобные эффекты. Может кто-нибудь дать ссылочку?
И да, свою карту леса я сделал за несколько минут, и вправда впопыхах делал, хе хе.
Вот наиболее любимые мои настройки тона экрана
red:0
green:-60
blue:-96
Gray:119
Во тут посмотри, две игры просто улет: http://freebirdgames.com/
Квинтэссенция и Do you remember my Lullaby? Да, оттуда можно много полезного взять по маппингу. И не только по маппингу... (это если покопаться...)Во тут посмотри, две игры просто улет: http://freebirdgames.com/
Спойлер ФЛИ:
И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!
Заповеди профессионального автора.Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:
Итак, скачал я эти игры. Квинтэссенция охренительна. И да, как я понял, тамошние эффекты делаются туманом, для каждой локации свой туман. И да, вот ещё одна локация из моего будущего проекта:
http://pics.livejournal.com/ryumarus...i/pic/0000hfad
Горные локации я делаю плохо, так что можете посоветовать, что тут можно сделать, чтобы улучшить локацию.
Вот ещё одна локация. Равнинного типа.
http://pics.livejournal.com/ryumarus...i/pic/0000kz09
На ней никого нет пока, хотя должны бродить монстры. И да, подскажите, что можно на неё добавить кроме монстров, чтобы локация поживее была.
Не только туманом... они ещё пикчерами и панорамой делаются. Фоги там в основном используются лишь при освещении комнат.
Обе локации простенькие и хорошие. Тумана практически не видно (это хорошо), наполнение для уровня небольшой локации замечательное. В целом неплохой маппинг.
Что добавить? Динамические звуки (можно хорошую запись лесных звуков) на BGS и SE на уровне громкости на 20-25% ниже BGM (если таковая присутствует). SE можно регулировать при помощи рандом-переменной, чтобы звук не был однообразен. Ну и разумеется, небольшую группу парралельно двигающихся ивентов вроде птичек-бабочек.
Последний раз редактировалось А.С.; 22.06.2010 в 15:42.
Спойлер ФЛИ:
И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!
Заповеди профессионального автора.Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:
На счет переменного звука - это хорошая идея. Главное - что просто.
Вот еще, тоже не сложно - летает по лесу птица и чем ближе к герою, тем громче орет. Может даже сюжетная. Ключ утащила - и надо за ней следя найти ее гнездо. А она может и из экрана улететь.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Возник вопрос по созданию карты леса. Хочу добавить туман, но не знаю какой лучше выбрать. Из тех, что по умолчанию в мэйкере есть. И да, посоветуйте пожалуйста настройки Screen Color Tone для леса. Лес обычный зелёный. Вот на этом скрине его часть:
http://pics.livejournal.com/ryumarus...i/pic/0000pxp3
И да, есть ли у кого нибудь автотайлы травы хорошей, чтобы покруглее была, а не квадратная как в РТП.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки