Страница 70 из 137 ПерваяПервая ... 2060686970717280120 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 691 по 700 из 1362

Тема: Помощь в маппинге и его обсуждение

  1. #691
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Лучше на твоем, но как хочешь. Придется подобрать похожий, не на каждом трехэтажные дома будут компактные. И крыши плоские не часто встречаются.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #692
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Лучше на твоем, но как хочешь. Придется подобрать похожий, не на каждом трехэтажные дома будут компактные. И крыши плоские не часто встречаются.
    Ничего страшного. Интересно даже, как оно будет выглядеть.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  3. #693
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию



    У меня почти все РТП-шное ХР на другом компе, потому пришлось доводить до кондиции относительно подходящий.
    1. На первый взгляд хаотичная застройка, но есть то, о чем я тебе говорил.
    2. "Микрорайончики" - области чем-то выделенные или ограниченные. Два дома в левом верхнем углу, рынок внизу, улица поперечная выделена одинаковой растительностью и заборами, она утыкается в аморфную площадь с фонтаном, от которой идет улица вверх - ко входу. Справа дома с красной крышей, создают как бы блок, он подчеркивается своей растительностью. Справа вверху как бы свой микрорайон. Дом с ромбовидной крышей немного неправильно расположен... Вместо рынка можно было сделать сад или район с деревьями без мостовой, или порт...
    3. Теперь найду свой городской тайлсет и сделаю централизованный город. А может и на этом...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #694
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    3. Теперь найду свой городской тайлсет и сделаю централизованный город. А может и на этом...
    Делай на каком хочешь, тут не в графике дело, а в самой структуре локации. А что касается идеи разделения города на области, то попробую сделать нечто подобное. Когда сделаю, то выложу скрин в этой теме.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  5. #695

    По умолчанию




    Ломаю голову что бы разместить в верхнем правом углу за частоколом.

  6. #696
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Владимир Посмотреть сообщение



    Ломаю голову что бы разместить в верхнем правом углу за частоколом.
    Небольшой водоём, может быть?
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  7. #697
    Пользователь Аватар для antidot81
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.10.2011
    Адрес
    изсибирия
    Сообщений
    30
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если есть виселица, то должно быть кладбище.

  8. #698
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Трупы скидывают с обрыва. А в том углу подойдет горочка заросшая всякой средней растительностью. Даже просто холмы. ( Второй травы не хватает - тоном потемнее и прогалин земли, пролысин - сразу деревня заиграет. )

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #699
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию



    1. Не буду я этот город заканчивать ( надоел ), на словах объясню.
    2. Принцип построения: центральная часть в виде фонтана, храма, дворца и т.п. куда крестом сходятся улицы. Или вот как здесь - перевернутая "Т" - вверху главный храм ( или дворец - как внизу справа ), к нему главная улица, остальное - произвольно.
    3. Собственно - та же "микрорайонная система", только с добавлением рассекающих улиц. При этом райончики могут быть на разной высоте.
    4. На что обратить внимание: обязательная обработка зданий палисадниками, заборчиками, деревьями и прочим. Это сильно оживляет вид города.
    5. Как не надо экономить на размере города, так не надо ставить дома типа "От колоса до колоса не слышно голоса". Дома должны объединяться так, как в действительности они застраивались в старых частях городов. Иногда - совершенно хаотично, но с учетом улиц и переулков.
    6. Город должен производить то впечатление, которое задано сюжетом. Если это пиратский город, с дикой застройкой, надо показать как дома налезают друг на друга, много тупиков, все одноэтажное, грязное, однообразное, никакой веселости, цветов... В столице вдоль главной улицы дома должны стоять примыкая друг к другу фасадами. Сзади может быть что угодно, вплоть до огородов... Вдоль главной улицы идет бульвар для гуляния. Это может быть и набережная.
    7. Город должен быть спланирован, сочетать "государственную" застройку и частную и обязательно уметь улицы. Если застройка стихийная, она все равно "танцует" от какой-то главной улицы, набережной, гавани...
    8. В мейкере ХР есть на главной странице опция Данные в ней Параметры - там можно выставить дополнительную сетку для карты. Ей удобно разбивать город на зоны застройки. Ей же можно большую карту ( лес, лабиринт ) разбить на локации.
    9. Большой красивый город ( чтобы все ахнули ), можно построить только жестко придерживаясь некого плана. Даже деревню ( в деревне каждый дом - это как бы микрорайон со своими бочками и курами. ).
    10. Эти наставления для обычных пользователей. Гении дизайна на все это могут посмеяться, потому что гармоничную композицию схватывают на лету и в уме перебирают варианты. Нам же нужна структура - скелет - план.
    Последний раз редактировалось Валера; 21.10.2011 в 00:04.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #700
    Пользователь Аватар для MasterChi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.11.2011
    Адрес
    г.Пермь
    Сообщений
    39
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Согласен, не хватает растительности)
    Слушай всех, прислушивайся к немногим, решай сам...

Страница 70 из 137 ПерваяПервая ... 2060686970717280120 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь в маппинге и его обсуждение