Пустой какой то городок... =)
прудик - это прудик, мне кажется.
Большой город, имхо, лучше делать на нескольких картах) так проще ориентироваться по нему и игроку, и тебе.
Самый большой дом не понравился, а точней его ассиметрия... кривой он какой-то)
Приехали, Хоссе советы по маппингу даёт
Творчество, никак с играми не связанное:
https://vk.com/amjee
https://vk.com/r2space
Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/
ИМХО, город должен быть разделён на сектора и не обязательно, чтобы эти сектора были на разных картах, можно сделать и на одной. Вот основные сектора города:
Центр - это культурная часть города, здесь обычно располагается какая-нибудь памятная постройка (например, памятник великому вождю пролетариата - Ленину), но это так же может быть и фонтан, и колокол.
Рядом располагаются важные здания города - мэрия, храм, банк, магазины, полиция (или любой другой орган, отвечающий за правопорядок).
Жилой сектр - собственно говоря, тут и живёт основная часть населения.
Индустриальный сектр - это различные производственные строения (заводы, фабрики, кузницы). Обычно располагается на окраинах.
Остаётся вопрос с рынком. Его можно поместить в центр, а можно ближе к окраине.
Приблизительно такое строение имеют города как большие, так и малые.
Последний раз редактировалось траляля; 25.06.2010 в 13:32.
Такой вопрос возник. Как можно назвать магазин, в котором и оружие и броня продаются? И да, скоро пример переделанных равнин выложу.
На такую карту целый день придется убить. Тут столько секторов. Даже карты 100 на 100 не хватит. Мы же говорим о РПГ, а не о ГТА, или там еще что. Хотя в принципе если все это сделать-то будет просто идеально. Хотя если в этом городе кого-то надо найти, и/или найти сюжетную линию (продолжение игры) то я пожалуй не буду завидовать игрокам.
Я на VX хоть и не любил работать, да и карты делал на далеко не самые хорошие на нём, но всё же... Вот городок портового типа, который я пытался сделать:
http://pics.livejournal.com/ryumarus...10yrd/s640x640
Последний раз редактировалось Doctor Cid; 25.06.2010 в 15:24.
Совсем не обязательно, чтобы все эти дома были, так сказать, играбельными. Если заметил, то во многих РПГ (по крайней мере, начиная с PS) в городах есть дома, с которыми ни сюжет, ни квесты, ни сам геймплей не связаны. Они есть только потому, что они должны быть в каждом городе. Во многие из них даже зайти нельзя.
Да и немного на самом деле работы получается. Ну, смотри: мэрия, храм, полиция, магазины (3-5 штук), жилые дома (5-7 штук) и какая-нибудь кузница с лесопилкой. Итого: 13-18 домов. Многие дома можно совместить, например, разместить в жилом доме магазин на первом этаже, или совместить два магазина. В результате, в среднем получится 15 домов, что на самом деле не так много. На твоей карте как раз 15 домов и есть. Но это такой усреднённый вариант, можно и больше.
А на счёт убитого на карту времени, так мы ж его не убиваем, а в дело пускаем, чтобы потом народ хвалил, а не отплёвывался. У меня на карту, порой, неделя уходит.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки