Страница 87 из 137 ПерваяПервая ... 3777858687888997 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 861 по 870 из 1362

Тема: Помощь в маппинге и его обсуждение

  1. #861
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сами края конечно лучше стали, а вот физики не хватает это да
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  2. #862
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Буллет, это же ретро-РПГ, тут может целый потолок висеть на честном слове, да еще по нему ходить можно... ( тут явно можно сделать шаги по 2 и 3 этажу ).
    2 этаж просто замечателен! Вниз можно добавить развалившуюся колонну, наверх - намек на другую, остатки мебели, кучу камней, дыру... Справа в темноте башни дыра с видом на траву просто напрашивается. Она даст объем. Можно лестницу отметить какой-то бледной плоскостью - косой скажем... Ну и на всякий случай - лучше соединить справа потолок с боковой стеной хоть чуть-чуть.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #863

    По умолчанию

    А сейчас геометрия и правдоподобность хотя бы с пивом потянут?

  4. #864
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Во! Отлично. Какое классное бревно таил. Только его надо на стену положить - чуть удлинить. ( по идее, конечно, на этих стропилах должен базироваться и выход на крышу ( две балки периметра ). Это было бы идеально и законченно. Достаточно правую показать. Левая пусть где-то внизу валяется или обломана ).
    Щас общими усилиями из башни сделаем конфетку. ))

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #865

    По умолчанию

    Ну если терпимо,тогда я дальше сам.Спасибо всем за подсказки.

  6. #866

    По умолчанию

    Владимир... изометрия все так же хромает, при чем сильно...
    Обрати внимание на разлом нижней левой стороны здания, в отрезки тени кирпичи идут по ровной горизонтали, а должны имитировать угол правой стены... (левая стена это как самый явный пример, эта беда со всеми разломами)...
    То, что добавилось, что-то внутри, физике придало плюс... но потолок справа, все равно смущает ))
    И вдруг камни закружились на ветру о_о'

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  7. #867
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Володь, глянь на эти руины...


    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #868

    По умолчанию

    Думаю чего бы накидать на простую землю,а то просто зеленый фон не радует и тропинка по сюжету не подходит.


  9. #869
    Бывалый Аватар для ViRSneG
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.09.2010
    Адрес
    П.-Камчатский
    Сообщений
    620
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Лысые деревья, кусты, на первый случай - болотные "лужи". Листья(многомногомногомно омного) на зеленой траве. На второй скрин - в воду веток. Стволы елей сделать более контрастными(думаю будет неплохо выглядеть), будто кора грубая и выступает

    Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
    Спойлер Страх мейкериста:
    [18:42] ReDS: куча паралельных ивентов и скриптовая ошибка посреди проекта

  10. #870
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На первый - кучки елок. Не хочешь - сбросы земли можно сделать.
    На второй, если это наводнение ( а елки из воды не растут ), то небольших островков побольше, обломанные стволы, ветки торчат... чей-то домик окруженный водой... лодка разбитая, мусор плавает...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 87 из 137 ПерваяПервая ... 3777858687888997 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь в маппинге и его обсуждение