Я, кажется, уже задавал раньше этот вопрос и, возможно, даже на этом форуме, ну да и ладно. Я имею в виду, вопрос "можно ли создавать сложные диалоговые системы в мейкере?". Под сложными диалоговыми системами, я имею в виду системы а-ля Baldur's Gate, Planescape: Torment ну или (для тех, кто в классику не играл) из последнего - Dragon Age: Origins.
Проблемы, которые я вижу:
- только 4 возможных выбора ответов (show choices), что неожиданно (и/или ожидаемо) мало, так как при составлении диалогов а-ля BG четвертый вариант ответа получается "я хочу спросить о другом" (чтобы вернутся, к предыдущему общению). В BG/P:T вариантов могло быть 10-12.
- Ответы в Show choiсes могут быть чрезвычайно короткими (в сравнении с
WRPG - той-же Baldur's Gate)
Если кто может подсказать аналог или решение проблемы, велкам. В первую очередь, интересует решение для VX.
картинка для референса - один из диалогов в Baldur's Gate
Социальные закладки