Есть идея использовать в качестве чипсетов рендеры, в связи с чем, хочу узнать какие у пробовавших аналогичное были сложности?
под рендерами имеется в виду. например вот что:
Помнится, еще The Way на 2000-ном мейкере подобное использовал.
Есть идея использовать в качестве чипсетов рендеры, в связи с чем, хочу узнать какие у пробовавших аналогичное были сложности?
под рендерами имеется в виду. например вот что:
Помнится, еще The Way на 2000-ном мейкере подобное использовал.
В принципе, ничего сложного, нужно только уметь моделировать, текстурить и ставить освещение. Сложность, пожалуй, лишь в том, чтобы от карты к карте сохранить одинаковый масштаб, чтобы не получилось чёрти чё, типа лавочки величиной с автобус.
Сложно, вот, размеры вычислять и делать маски объектов, за которыми можно ходить, как оградки на скриншоте. Точнее не сложно, а крайне геморройно.
Делаю свои игры исключительно на рендерах (я 3д-моделлер).
Главная сложность, как бы это парадоксально ни звучало, в разрешении.
Дело в том, что делаю я игры под 2003,а там пресловутые 320х240 - и многие детали, которые ты старательно моделлил, могут исчезнуть.
Но здесь, к слову сказать, можно обратить недостатки в преимущества.
1. Берём 3д-редактор (я использую Cinema 4d), делаем в нём нарочито упрощенную модель того, чего хотим.
2. Рендерим под нужным нам углом в графический файл.
3. Открываем paint.net, фотошоп или банальный пэинт и легкой заменой пикселей в купе с уменьшением цветов получаем... пиксель-арт. Притом не напрягаясь, сам попробуй.
Вот в итоге у меня что вышло (в данном случае я сделал эдакий-выступ-платформу для платформенной игры), мог бы лучше, но просто для примера:
Повторяю, налепить кубиков в 3д-редакторе, "сфотографировать", а затем удалить в графическом редакторе лишние пиксели и чуть подкрасить - это быстро и по плечу каждому.
Но это касается только 2000 и 2003, с разрешением для мэйкеров VX и XP проблем с деталезированностью и пикселявостью не возникает.
НО остаётся опять же ещё одна проблема для тех, кто делает в 3д целые уровни, которые использует в качестве задников. Проблема в чём-то надуманная, но всё же: вы будете доооооолго, упоооорно подгонять свою картину под размер ячеек мэйкера и следить за тем, чтобы стена не налезала на соседнюю клетку, а герой не ходил, шкрябая плечом по пустоте.
Пожалуй всё, в остальном исползование рендеров - достаточно перспективный метод как для новичков, так и для профи. Требует минимума усилий с максимумом результата.
Ну и с экрана каплями Дарг тоже прав - масштаб, масштаб, масштаб -) Не забывайте записывать параметры для камер рендеринга)
Насчёт масок: не, не так уж и геморно.
Просто делаешь абсолютго белый материал, накладываешь на те же оградки и рендеришь при той же камере только их. Вот тебе и маски.
1. Проходимость сделать не сложно: ставите в своем тайлсете в одной из клеток "красный крест" и им помечаете непроходимые места ( некие невидимые стены для игрока ). Перед релизом красный крест убираете.
2. Вырезать башенки и фонарные столбы не так сложно, как кажется ( и без масок ), а к тому, что неудобно вырезать - можно просто не подпускать близко.
3. Самая большая проблема игр на панорамах ( а мы так называли это c The Way ), это огромный вес, который они добавляют игре.
4. В ХР панорамы можно нашинковать на тайлсет.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ну, вес был проблемой в бородатые годы зарождения рус. мэйкерства - когда все сидели на модемах.
Сейчас не думаю, что вес играет такую уж сильную роль - повсеместно выделенки, а у отдельных граждан ещё и спутнечги.
Да не... одна панорама на приличную локацию может весить 30-70 мб, а сколько их надо на игру? Ну 50-100... минимум, вот и помножь.
Кстати, я вот на счет "летнего" моего инета опять.... что-то мне этот "космос" не очень нравится - дорогой и не надежный, особенно при нынешнем Солнце...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки