Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Пререндер как чипсеты

  1. #1
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Пререндер как чипсеты

    Есть идея использовать в качестве чипсетов рендеры, в связи с чем, хочу узнать какие у пробовавших аналогичное были сложности?

    под рендерами имеется в виду. например вот что:



    Помнится, еще The Way на 2000-ном мейкере подобное использовал.

  2. #2
    Познающий Аватар для Daisdarg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Doctor D`Evil's Lab
    Сообщений
    418
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В принципе, ничего сложного, нужно только уметь моделировать, текстурить и ставить освещение. Сложность, пожалуй, лишь в том, чтобы от карты к карте сохранить одинаковый масштаб, чтобы не получилось чёрти чё, типа лавочки величиной с автобус.
    Сложно, вот, размеры вычислять и делать маски объектов, за которыми можно ходить, как оградки на скриншоте. Точнее не сложно, а крайне геморройно.

  3. #3
    Познающий Аватар для Leechin-you
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    303
    Репутация: 17 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Делаю свои игры исключительно на рендерах (я 3д-моделлер).
    Главная сложность, как бы это парадоксально ни звучало, в разрешении.

    Дело в том, что делаю я игры под 2003,а там пресловутые 320х240 - и многие детали, которые ты старательно моделлил, могут исчезнуть.

    Но здесь, к слову сказать, можно обратить недостатки в преимущества.
    1. Берём 3д-редактор (я использую Cinema 4d), делаем в нём нарочито упрощенную модель того, чего хотим.

    2. Рендерим под нужным нам углом в графический файл.

    3. Открываем paint.net, фотошоп или банальный пэинт и легкой заменой пикселей в купе с уменьшением цветов получаем... пиксель-арт. Притом не напрягаясь, сам попробуй.

    Вот в итоге у меня что вышло (в данном случае я сделал эдакий-выступ-платформу для платформенной игры), мог бы лучше, но просто для примера:





    Повторяю, налепить кубиков в 3д-редакторе, "сфотографировать", а затем удалить в графическом редакторе лишние пиксели и чуть подкрасить - это быстро и по плечу каждому.




    Но это касается только 2000 и 2003, с разрешением для мэйкеров VX и XP проблем с деталезированностью и пикселявостью не возникает.
    НО остаётся опять же ещё одна проблема для тех, кто делает в 3д целые уровни, которые использует в качестве задников. Проблема в чём-то надуманная, но всё же: вы будете доооооолго, упоооорно подгонять свою картину под размер ячеек мэйкера и следить за тем, чтобы стена не налезала на соседнюю клетку, а герой не ходил, шкрябая плечом по пустоте.

    Пожалуй всё, в остальном исползование рендеров - достаточно перспективный метод как для новичков, так и для профи. Требует минимума усилий с максимумом результата.

  4. #4
    Познающий Аватар для Leechin-you
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    303
    Репутация: 17 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну и с экрана каплями Дарг тоже прав - масштаб, масштаб, масштаб -) Не забывайте записывать параметры для камер рендеринга)



    Насчёт масок: не, не так уж и геморно.
    Просто делаешь абсолютго белый материал, накладываешь на те же оградки и рендеришь при той же камере только их. Вот тебе и маски.

  5. #5
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Проходимость сделать не сложно: ставите в своем тайлсете в одной из клеток "красный крест" и им помечаете непроходимые места ( некие невидимые стены для игрока ). Перед релизом красный крест убираете.
    2. Вырезать башенки и фонарные столбы не так сложно, как кажется ( и без масок ), а к тому, что неудобно вырезать - можно просто не подпускать близко.
    3. Самая большая проблема игр на панорамах ( а мы так называли это c The Way ), это огромный вес, который они добавляют игре.
    4. В ХР панорамы можно нашинковать на тайлсет.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #6
    Познающий Аватар для Leechin-you
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    303
    Репутация: 17 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, вес был проблемой в бородатые годы зарождения рус. мэйкерства - когда все сидели на модемах.
    Сейчас не думаю, что вес играет такую уж сильную роль - повсеместно выделенки, а у отдельных граждан ещё и спутнечги.

  7. #7
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да не... одна панорама на приличную локацию может весить 30-70 мб, а сколько их надо на игру? Ну 50-100... минимум, вот и помножь.
    Кстати, я вот на счет "летнего" моего инета опять.... что-то мне этот "космос" не очень нравится - дорогой и не надежный, особенно при нынешнем Солнце...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пререндер как чипсеты