При нажатии на клавишу, в игре есть фиксированное направление.
Работает это примерно так:
Спойлер алгоритм:
Это параллельное общее событие.
Так вот, при на жатии на клавишу, персонаж фиксирует направление стрельбы. Нужно это для того, чтобы игрок мог стрелять вправо, когда бежит влево.
Но беда в том, что враги по какой-то причине фиксируются тоже.
И если, к примеру, сделать через них рывок и зажать кнопку фиксации направления, то можно заметить что враг идет к тебе спиной.
Вопрос, как сделать так, чтобы направление фиксировалось только у игрока? А другие события поворачивались к нему в любом случае, вне зависимости от того, зафиксировано ли у него направление или нет?
Социальные закладки