Наара, ты не забывай малость, что на андроиде игра идет не через браузер, а через стороннюю программу, у которой могут быть свои зависимости. На это на западе уже много жаловались, в том же стиме есть темы.
Наара, ты не забывай малость, что на андроиде игра идет не через браузер, а через стороннюю программу, у которой могут быть свои зависимости. На это на западе уже много жаловались, в том же стиме есть темы.
вот это поворот...
по секрету...
эта сторонняя программа ВНЕЗАПНО! браузер...
собсно любое "портирование" html 5 это локальный сервер+браузер(хромиум)
отсюда же и такие требования по опперативной памяти (помимо неторопливости js)
"Кто-то из разработчиков всегда будет говорить: «Если вы используете технологии, недоступные для 5 % браузеров на рынке, то вы теряете 5 % клиентов». Мой ответ таков: «Если ваша задача — удовлетворить клиентов, то адаптируйте, перенаправляйте и эмулируйте, но, если вы работаете на себя, информируйте»."
-Чрезмерно нагружает процессор и оперативную память;
-Из-за ограничения сборщика мусора, нет возможности очистить память;
-Необходимо самому обрабатывать события с объектами;
-Плохая производительность при высоком разрешении;
-Приходится отрисовывать отдельно каждый элемент.
-Возможность создания на страницах специальныx «маячков», т.н. Canvas Fingerprinting, для отслеживания пользователей в сети.
+В отличие от SVG гораздо удобнее иметь дело с большим числом элементов;
+Имеет аппаратное ускорение;
+Можно манипулировать каждым пикселем;
+Можно применять фильтры обработки изображений;
+Есть много библиотек.
Давно ли хромиум стандартный движок для стандартного браузера? Может я чего то не знаю.
Вообще, если верить этой табличке, то поддержки аудиоапи нету в версиях Андроида ниже 5.
Спасибо за развёрнутый ответ. К сожалению, приобрести рекомендуемые устройства нет возможности - игрострой для меня не настолько жизненно важен, чтобы делать такие инвестиции. Во всяком случае, мобильные устройства я рассматриваю в качестве вторичных. Удивляет то, что на версии 4 я вообще не смог запустить - максимум, что я получил, это сообщение:
Спойлер Скриншот:
Скриншот сделан с эмулятора Nox, но на реальном устройстве то же самое. Я всё же не могу понять - неужели RPG Maker требует ресурсы намного больше, чем простая казуалка?
Intel-xdk я установил, попробовал, но встрял с Keystore и временно отложил. Тем более, что я предпочитаю оффлайн, по возможности. Intel-xdk чем-то лучше того метода, который я использовал?
Ещё раз спасибо, если ещё будут вопросы - обязательно напишу.
Кажется, вот ответ на мой вопрос, чем интеловская утилита лучше. У меня на Nox вообще не заработало.
Используй, пожалуйста, кнопку редактирования сообщений.
А ошибка говорит, что нет файла. Он точно в проекте есть? Если да, то может какой-то плагин шалить, как вариант.
Да, увидел, что получилось два сообщения на два ответа, хотел исправить, смотрю - уже исправлено Я привык, что на форумах ответы от одного человека автоматически объединяются в одно сообщение...
Очень стыдно, но мне и в голову не пришло посмотреть, есть ли файл в .apk. Файла действительно не оказалось. Пересобрал, проверил - файл на месте. Запустил - работает. Заедает, но работает
нету... совсем нету...
стандартный и наиболее производительный 2 разные вещи...
В текущих реалиях, намного больше требует.
Он проще намного и быстрее(в том числе генерация ключа(тот самый Keystore) и последующая подпись) + набор плагинов "из коробки" - камера, геолокация, вибро, реклама, внутриигровые покупки, гугл сервисы и тд.
тот факт, что апк собирается на внешнем сервере( а сам проект хранится по сути в облаке), очень удобен при удаленной работе можно на слабой машине в пути (нетбук, например) отправлять сборки на копмиляцию, а потом уже забирать их на рабочей машине или как вариант удаленно внести изменения непосредственно в проект, и отправить на компиляцию (или не отправлять) а люди на рабочей машине сразу все изменения увидят и получат.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки