Я проголосовал против. Хотя мне тяжело судить, ибо в своих поделках сам не гнушаюсь использовать рандом. В том же Bondmaster, переименованном в Nima's Quest, у ряда умений есть шанс не сработать.
Я проголосовал против. Хотя мне тяжело судить, ибо в своих поделках сам не гнушаюсь использовать рандом. В том же Bondmaster, переименованном в Nima's Quest, у ряда умений есть шанс не сработать.
На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.
Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel
Нет ответа на тему, потому что двойственное отношение к рандому...
Например всем известная Diablo построена вокруг рандома и очень качественно это сделано.
Так же известные ММО проекты типа опять же популярной Lineage 2 рандомом растягивают игровой процесс. Ууу мерзкая заточка как же ты меня бесила в своё время))) яб лучше надёжно фармил 100 заточек и со 100% шансом точился чем эта вот туфта.
Очень тонкий инструмент рандом, как приправа! Лиж бы не пересолить.
Кодовое название моего проекта: "LCS". (RPGM VX Ace)
Жанр: H+18, Hack'n'Slash, Элементы Action-RPG и RogueLike.
Стадия: Доделывание механик боя. Понадобится больше времени для заполнения чем ожидалось, но это база...
Далее: Изучение Blender. Создание врагов, локаций и квестов. Полировка анимаций и озвучка.
Зависит от жанра.
Если убрать из роги жанра рандом -- жанр умрёт.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки