Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 23

Тема: Расчет времени и проверка количества предметов

  1. #11
    Познающий Аватар для mephis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2011
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    330
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 34 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Inca Посмотреть сообщение
    UPD: Ох ты крутотень какая - статьи нашей вики внедряются автоматически и в сообщения на форуме! Зыко!
    Это не зыко. Это очень серьёзный недостаток, который будет заметен после написания статей на основные мэйкерские термины: свитч, переменная, скрипт, тайлсет и тому подобное. Будет мышкой не провести, повсюду будут всплывать подсказки. Сейчас, пока вики только появилось это ещё не очевидно.

    Касаемо предложенного Arnon-ом скрипта, есть подозрение, что он будет нормально работать и на VX после небольшой адаптации.

  2. #12
    Новичок Аватар для madhare
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.08.2011
    Адрес
    Украина, Киев
    Сообщений
    4
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну по первому вопросу я уже разобрался, спасибо
    Как по мне будет логично ввести «Wait» в растение + на в ходе в локацию рандом на дождь и все это приправить ростом растений после дождя и только после сна. Это вообще как по мне самое оно Еще не совсем понял как я это оформлю но уже хоть представляю что собственно оформлять.

    Цитата Сообщение от Arnon Посмотреть сообщение
    На скриптах точно можно. Есть вот такой скрипт Dynamic Gardening, очень похожий, однако там идея в том что семена сажают, они прорастают за отведённое время и можно собрать растение.
    Мне кажется такое и без скрипта можно сделать.
    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    2. Это тоже не бином Ньютона. Когда нужно проверить сумму на 3 морковки - вычти из инвентори 2 морковки и если останется 1 или больше - условие выполнено. Если что - тут же морковки можно вернуть.
    Не сосем понял как это сделать

  3. #13
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот скриптик проверки:
    Свойства переменной: если есть морковка, вычитаем одну морковку,
    Если морковки нет вообще - Сумма = 0 Перейти к метке 1.
    Свойства переменной: если есть морковка, вычитаем одну морковку,
    Если морковки нет вообще - Сумма = 1 Перейти к метке 1.
    Свойства переменной: если есть морковка, вычитаем одну морковку,
    Если морковки нет вообще - Сумма = 2 Перейти к метке 1.
    Свойства переменной: если есть морковка, вычитаем одну морковку,
    Если морковки нет вообще - Сумма = 3 Перейти к метке 1.
    ...................................
    Метка 1

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #14
    Познающий Аватар для mephis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2011
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    330
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 34 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    При всём уважении, Валера, но это какой-то адовый песец. А если нужно 10 вещей проверить?

    Во всех версиях RPGMaker, начиная с 2003, есть функция "Записать в переменную количество указанных вещей". Вся проверка сводится к двум строчкам

    1. Переменная Temp = Кол-во морковок
    2. Если Temp = 3, то...

  5. #15
    Новичок Аватар для madhare
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.08.2011
    Адрес
    Украина, Киев
    Сообщений
    4
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mephis Посмотреть сообщение
    При всём уважении, Валера, но это какой-то адовый песец. А если нужно 10 вещей проверить?

    Во всех версиях RPGMaker, начиная с 2003, есть функция "Записать в переменную количество указанных вещей". Вся проверка сводится к двум строчкам

    1. Переменная Temp = Кол-во морковок
    2. Если Temp = 3, то...
    Интересно нужно будет проверить.

    Создал локацию в которой реализовал систему фермерства, пока она в виде небольшого квеста. Кому интересно и не сложно посмотреть и указать на мои ошибки

    Ссылка
    Последний раз редактировалось madhare; 31.08.2011 в 15:43.

  6. #16
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mephis Посмотреть сообщение
    При всём уважении, Валера, но это какой-то адовый песец. А если нужно 10 вещей проверить?

    Во всех версиях RPGMaker, начиная с 2003, есть функция "Записать в переменную количество указанных вещей". Вся проверка сводится к двум строчкам

    1. Переменная Temp = Кол-во морковок
    2. Если Temp = 3, то...
    Вопрос был СКОЛЬКО морковок, а не проверка равны ли они трем. Читай внимательней вопрос, а не только последний пост.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #17
    Познающий Аватар для mephis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2011
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    330
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 34 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Вопрос был СКОЛЬКО морковок, а не проверка равны ли они трем. Читай внимательней вопрос, а не только последний пост.
    =>

    Цитата Сообщение от madhare
    2) К примеру есть персонаж, мы ему должны принести три морковки как сделать проверку того что в инвентаре три морковки?
    Валера, чтобы не садиться в лужу, нужно всё-таки самому внимательнее читать. Или, однако, чукча не читатель, чукча писатель?

    То, что автор сделал три разных предмета — только усложняет решение и приводит к таким ветвистым херовинам.
    Последний раз редактировалось mephis; 01.09.2011 в 05:30.

  8. #18
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера, чтобы не садиться в лужу, нужно всё-таки самому внимательнее читать. Или, однако, чукча не читатель, чукча писатель?
    1. Сколько морковок человек может посмотреть сам в инвентори. Но это ему не надо. Что же ему надо?
    2. Человек делает три разных предмета "морковка"... для чего? Чтобы проверить через функцию "есть ли вообще предмет" каждый в отдельности. Зачем? Чтобы определить СКОЛЬКО их программно.
    3. По твоей формуле можно узнать есть ли три, а не сколько. Таким образом твой подход не решает задачу.
    4. А если ты думаешь, что тут кроме тебя никто не знает команд мейкера, то очень тебе сочувствую. Самомнение не лечится.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #19
    Познающий Аватар для mephis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2011
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    330
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 34 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию



    *сидит в офигении*
    И это великий создатель Адского Рейда? Мдааа... Поверить не могу. Этот, русский вообще не разумеет. О чём написано — не понимает. Может это какой-то другой Валера?

    Ладно, напоследок разжую, раз ты такой медленный.

    Как думаешь, почему автор сделал три разных предмета, но с одним названием?

    Думай, думай... Минуты три подумай. А ответ я под спойлер спрячу, чтобы удовольствие не портить.

    Спойлер Ответ на загадку:
    Потому что в команде "Ветвление условий" нет проверки на количество вещей. А как проверить наличие нескольких одинаковых вещей автор не догадался. Поэтому и создал три разных вещи, но с одним именем.


    Всё, я умываю руки. А страничку эту я сохраню для потомков, вдруг в приступе истерики ты её удалишь, а меня забанишь. Админ ведь, как-никак.

    P.S.: Начинаю понимать автора 2helf...

  10. #20
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А ну-ка не холиварить ! )) Произошло недопонимание. Выясняйте за воротами. ИБО даже пьяный мужуки шо бы подраться говорят: "Пойдем выйдем!".
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Расчет времени и проверка количества предметов