Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 9 из 9

Тема: События, их страницы, НИПы и блокировка движения игрока

  1. #1
    Новичок Аватар для Kujivunia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.06.2017
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    19
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию События, их страницы, НИПы и блокировка движения игрока

    Я хотел сделать так, чтобы игрок с начала игры и до конца кат-сцены стоял на месте. Выяснил, что так можно сделать, запустив событие с параллельным триггером и циклом на движение игрока (ожидание). Проблема в том, что работает только этот цикл. В общем, у меня не получилось параллельно показывать спецэффекты и блокировать игрока, только по-очереди.

    Я хотел создать НИПа, который после конца катсцены начнёт движение к игроку, и при касании игрока начнёт диалог. (См. приложение). Задумка была такой: с началом игры запустится цикл, игрок не сможет двигаться, а НИП подойдёт к игроку, коснётся его и сработает триггер первой страницы, который переключит локальный оператор и цикл со второй страницы прервётся.
    Оказалось, однако, что выполняется всегда последняя страница событий, и что два триггера на одну страницу добавить нельзя.

    Вопрос: что мне с этим сделать? Мне нужно отключить управление игроку параллельно с выполнением разных событий + мне нужно сделать НИПов, которые смогут ходить и взаимодействовать с игроком по касанию/клику.

    НИП:
    [SPOILER]Безымянныавый.pngБезымянныауцый.png[/SPOILER]

  2. #2
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вообще не понятно зачем делать все параллельными событиями, если все идет по продуманному линейному сценарию. Сделай все управление из одного автоматического эвента. В итоге все так и получится как ты хочешь - игрок будет лишен управления, кат-сцена будет включать в себя все что задумано плюс движение того самого персонажа, который инициирует сценарный диалог и собственно сам диалог. А в эвентах НИП, по касанию, поставь уже желаемое взаимодействие или реплики. И ни с какими циклами заморачиваться не надо...

  3. #3
    Новичок Аватар для Kujivunia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.06.2017
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    19
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    @Сделай все управление из одного автоматического эвента. @

    А можно подробнее? Я ничего не понял. Желательно с примером.
    Автоматический событий, как я понял, проигрывается непрерывно, короче, как и параллельный. Кстати, зачем он тогда нужен и о чём ты говоришь? Есть какой-то руководств по этой теме?

  4. #4
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kujivunia Посмотреть сообщение
    @Сделай все управление из одного автоматического эвента. @

    А можно подробнее? Я ничего не понял. Желательно с примером.
    Автоматический событий, как я понял, проигрывается непрерывно, короче, как и параллельный. Кстати, зачем он тогда нужен и о чём ты говоришь? Есть какой-то руководств по этой теме?
    Качаешь игры, играешь, смотришь, что как устроено.
    Любой ивент, хоть параллельный, хоть автомат, хоть ещё какой, можно остановить, завершив удалением, переключением на другую вкладку и тп.

  5. #5
    Новичок Аватар для Kujivunia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.06.2017
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    19
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Качаешь игры, играешь, смотришь, что как устроено.
    Любой ивент, хоть параллельный, хоть автомат, хоть ещё какой, можно остановить, завершив удалением, переключением на другую вкладку и тп.
    Как это сделать? Есть какое-то руководство по событиям?

  6. #6
    Познающий Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    356
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kujivunia Посмотреть сообщение
    Как это сделать? Есть какое-то руководство по событиям?
    откуда возьмётся руководство по событиям именно в том разрезе, как ты собираешься их использовать?
    каждый использует события по-своему.

    например, в катсцене хороший вариант начинать разговор не когда нпс упрётся в героя, а когда подойдёт на расстояние в одну клетку (заданным маршрутом).

  7. #7
    Новичок Аватар для Kujivunia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.06.2017
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    19
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Snake Fightin Посмотреть сообщение
    откуда возьмётся руководство по событиям именно в том разрезе, как ты собираешься их использовать?
    каждый использует события по-своему.

    например, в катсцене хороший вариант начинать разговор не когда нпс упрётся в героя, а когда подойдёт на расстояние в одну клетку (заданным маршрутом).
    В смысле откуда? Что значит: "как я собираюсь их использовать"? У событий есть определённый и ограниченный функционал. Он должен быть где-то подробно описан. Что из этих функций слеплю потом я - дело моё, но я должен знать, какие функции есть и что они делают! Я вот решил проблему из стартового поста путём добавления трёх параллельных событий и 10-15 флагов на каждый чих. Это на катсцену длинной 2.5 секунды спецэффектов и потом НИП просто идёт.

  8. #8
    Познающий Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    356
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kujivunia Посмотреть сообщение
    я решил проблему путём добавления трёх параллельных событий ...
    ыыы

    ну удачи

    короче, есть мануал по всему функционалу мейкера, событиям и т.д.,
    но он у старцев, и старцы его скрывают. попробуй их уговорить поделиться.

  9. #9
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kujivunia Посмотреть сообщение
    В смысле откуда? Что значит: "как я собираюсь их использовать"? У событий есть определённый и ограниченный функционал. Он должен быть где-то подробно описан. Что из этих функций слеплю потом я - дело моё, но я должен знать, какие функции есть и что они делают! Я вот решил проблему из стартового поста путём добавления трёх параллельных событий и 10-15 флагов на каждый чих. Это на катсцену длинной 2.5 секунды спецэффектов и потом НИП просто идёт.
    В самом мукере есть уроки. Тебе там прям как для маленьких показывают куда тыкать.
    Есть видео уроки в Ютубе. Тьма просто.
    Не советую смотреть Нататема и Тайбер Дуба.
    Это неумехи, которые сами в мукер не умеют, но берутся учить.
    И самое главное... Тебе нужно руководство как скачать и поиграть в игры на мукере?

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
События, их страницы, НИПы и блокировка движения игрока