Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Alexandr_7, там движок собственного производства, который автор уже лет 10 улучшает и пилит. Подробнее можно порыться в блоге автора https://curvedcatgames.wordpress.com...he-rpg-engine/
Не советую использовать того кто не знаком с мейкером и как он устроен. Проблем не оберешься. Всеже у каждого RPG Maker'а своя структура обработки графики и выбирать нужно художники который шарит в определенном мейкере. Лично я знаю как работает мейкер с графикой во всех RPG Maker'ах. Правдо рисовать неумею вот прям вообще.
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
С 2003 мейкером определенно возникнут проблемы. Просто он старый. Например музыку он не станет проигрывать всю. Там важно не превышать частоту.
А с видео так вообще отдельный разговор. Графика 8битная. Графика очень маленькая. Нужно учитывать маштаб. Маштабирует игру он сам в 2х вариантах. Стандартный 320 x 240 и в полный экран. В полном экране получится стиль который ты скинул для примера. Тоесть будут видны пиксели.
Но это единственный мейкер который гибок в настройках чего лешились его потомки.
С MV тоже могут возникнуть проблемы. Например то что тебе прийдется самому адаптировать игру под пк и мобильные платформы. Ну и чистка проекта от лишнего так как стандартная функция убрать неиспользуемые ресурсы тебе не будет учитывать те ресурсы которые используются чисто плагинами. В паре с функцией шифровать ресурсы то вставить недостающие ресурсы после экспорта не получится уже. Точнее тебе вручную прийдется делать шифрование недостающих ресурсов.
Самый оптимальный вариант - VX Ace но тут тебе прийдется учить скриптовой движок ruby или искать скриптеров которые напишут нужные скрипты вместо тебя.
Но ресурсы VX Ace никак не защищены. Так что это тоже минус.
У каждого мейкера есть плюсы и минусы. Но определись заранее с мейкерам. Они все разные.
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Alexandr_7, спасибо за поверхностный разбор скриншота на базе мейкеров, сильно помогли!
Naarassusi в чём смысл нормального двигла на данном этапе? Мейкер хочу использовать как макет, не факт, что игра на нём "выпустится" в свет. Когда есть визуал, музыка, история в оболочке, всё это проще профессионалу машинально перекинуть на какое-нибудь двигло, чем команде из не профи тра**ться изначально с нормальным двиглом. Если вопрос стоит в визуале, то я его с самого начала пытался решить под эту схему - пиксельная графика. Т.е предположим под задачи мейкера нужно увеличить пиксель в 4-16 раза искусственно. Всё просто, в том же фотошопе создаётся сетка и кисть с такой кратностью, сохраняется шаблон. Сетка для того, чтобы не было эффекта пирамидки: 2 пикселя внизу в линию, а над ними, прям по середине третий. Ну это как один из вариантов. Назад откатить тупо перерисовкой для другого двигла для человека без вкуса и знаний вроде меня - уже плёвое дело, не говоря о том, что знающие люди могут написать нормальную программу за схлопывание пикселей.
Вообще на данном этапе реально поможете, если скинете размеры\разрешение и т.д для сеток мейкеров разной тематики. Также проблемы, которые могут возникнуть, если предположим персонаж будет занимать в высоту 2-3 клетки вверх, или занимать вообще все 4 в квадрате и т.д Я активно изучаю мейкер, но время всему головой.
KARAKURT, глянул, он в основной заточен под платформер, правильно понял?
Последний раз редактировалось Ellis; 03.10.2019 в 20:35.
Чего пристали к человеку?! У него есть деньги, он хочет их куда-нибудь потратить! Первый раз чтоль?
У тех, кому бы вы "доверили" делать коммерческую игру, все равно денег нет.
Последний раз редактировалось PanzerCat; 03.10.2019 в 20:39.
>>>>Моя группа ВК - PanzerCatGames - Подписываемся!<<<<
Мои проекты:
RIM
Спойлер :
<<<КАРТА русскоязычного сообщества>>>
PanzerCat, есть практические предложения по техническим решениям? Пощёлкал профиль - человек, вижу опытный, хотелось бы, чтоб со стороны зрителя постепенно втянулись в обсуждение. Я вот для себя вывел пока попытки имитации под пиксель арт. Насчёт коммерции - это вообще вопрос 10-ой степени важности, хочется именно сделать нормальную игру во всех смыслах, а не что-то эдак запилить на коленке за месяц. С Луаром списались, будем обсуждать после 10 октября.
Про приставания: в начале вроде было, но наконец-то пошло обсуждение в технических аспектах, что не может не радовать.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки