Похоже никто не понял... Тут речь идёт о создании стратегии именно на мэйкере. А не на каком-то другом движке. Да, задача это трудная. Но так даже интереснее.
Похоже никто не понял... Тут речь идёт о создании стратегии именно на мэйкере. А не на каком-то другом движке. Да, задача это трудная. Но так даже интереснее.
Задача трудная и практически не реализуемая.
Тут со скриптами надо в первую очередь мучиться, чтобы перенастроить движок на это.
Спойлер ФЛИ:
И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!
Заповеди профессионального автора.Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:
На эвентах можно сделать. О возникших проблемах я писал уже. Кол-во юнитов и зданий фиксированно. Скрипты могут помочь только в том, что не удасться сделать на эвентах.
Так нашел только видео в свое время была и демка, но сейчас ее нет.
[youtube]n_iIozoxCcw[/youtube]
1. Интерфейс я бы разделил на 3 части:
-Меню выделенного объекта. Это такой модуль, который, к примеру, находится в правом нижнем углу. В нём находится одна большая ячейка для изображения самого юнита (+туда входит его здоровье и мана), а снизу находится к примеру 3*3=6 ячеек для команд, которые юниту можно приказать. Для каждого юнита (солдата, танка, здания) есть свой перечень команд, но всего их небольше шести. Выбирай тот или иной юнит, содержание ячеек в меню изменяется.
Тут вся фига в том, что мейкеру, надо будет помнить все команды, которые ты отдал каждому юниту. Пока ты управляешь одним юнитом - всё нормально. А вот как будет реагировать на одновременный приказ 10 юнитам (например, 4 зданиям и 6 солдатам)?
-Меню ресурсов - оно статично и показывает просто количество ресурсов.
-Системная кнопка - нажав по ней мы вызваем меню сохранения, выхода, может быть туда зафигачить опции или энциклопедию.
2. Всё это должно управляться мышью. Ибо RTS!
А тут ещё одна фига - есть ли скрипт, повзоляющий мышью выделять несколько юнитов? Да ещё и отдавать им один на всех приказ! Кажется мне, что это невозможно и управлять ты будешь каждым юнитом индивидуально.
Вобщем, думается мне, тебе надо будет какой-то особый мейкерский вариант стратегии делать, отличный от классической RTS.
Последний раз редактировалось Inca; 17.08.2010 в 22:27.
1. Хорошая идея. Ещё нужна панелька с характеристиками юнита. Придётся скорее всего делать так, чтобы приказы можно было отдавать только одному юниту (зданию).
2. Это верно. Скрипт есть. Хотя, стратегии и без управления мышью есть. И да, будет мейкерский вариант RTS конечно же. Например, способности не будут применятся как в варкрафтах всяких. Тут есть добавочные скиллы (например атакая ядом помимо обычной) и скрилы срабатывающие рандомно (блок щитом, ступор от молнии).
Tall, ты готовишься к новой игре или тебя просто заинтересовала мысль создания РТС?
Так по моим подщетам на карте должно быль 62 юнитов + 20 зданий + евенты на ресурсы
Для каждой маленькая очередь команд, а еще ко всему надо придумать чтобы полвиной всего этого мог управляться Компьютер.
Хм... Может, что-то вроде этого?
WAR
Спойлер ФЛИ:
И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!
Заповеди профессионального автора.Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:
Скорее второй вариант. В данный момент я отдыхаю от своего проекта, и чтобы не терять время, решил заняться чем-то новым для себя. В общих чертах я уже знаю, что хочу сделать. Утречком ещё много текста накатаю про задуманное... Сейчас уже поздно, голова почти не варит.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки