Вот. Что-то в этом духе. Вот только как сделать нормальный интерфейс? Тут либо пикчи для визуальной оболочки и эвенты под ними для комманд.
Только как тогда двигать эвенты, скрытые под пикчами. Или на скриптах менюшки создавать можно.
Комманд можно сделать три. Движение, атака и стоп. Ну и перечисленные возможности из дюны также можно реализовать.
Немного неправилный термин подобрал. Дюна действительно идёт в реальном времени, но юнитов приходится направлять по одному, нельзя выделить всех разом и направить на врага. Не нашёл, к сожалению, как данный подвид стратегий называется, но до века интернета, когда сега была верхом творения игровых приставок, дюна называлась пошаговой.
Копипаста из википедии:
"Dune II: The Building of a Dynasty — одна из первых компьютерных стратегических игр в реальном времени."
Разработчик Westwood Studios
Издатель Virgin Interactive
Часть серии Dune
Дата выпуска 1992
Платформы Amiga, DOS, RISC OS, Sega Mega Drive (Genesis)
Жанр Стратегия реального времени
Режим игры Однопользовательская игра
Системные
требования ПК:
Процессор: 286
Видеокарта: VGA
Жёсткий диск: 7 Мб свободного места
MS-DOS
Управление клавиатура, мышь, джойстик.
RTS это.
Ну, тогда точно то, что я тебе давал, подойдёт.
А вот с меню... В принципе, можно сделать визуализацию, что-то вроде менюшек мога... Попробуем решить задачу, тем более что Рольф наверняка знает как.
Спойлер ФЛИ:
И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!
Заповеди профессионального автора.Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:
Надо будет сделать список юнитов и зданий со всеми их характеристиками. Чтобы все знали, что, да как. Отправляюсь писать всё это.
А разве когда меню отображается на экране весь игровой процесс не замирает? По-моему все нпс и всё что двигалось - всё замирает... Так что простой модификацией внешнего вида и содержания меню проблему не решить. Надо чтобы когда меню юнита отображается на экране, все остальные юниты продолжали свою жизнедеятельность.
Есть ещё одна фига в RTS - передвижение(скроллирован е) по карте с помощью клавиш курсора или с помощью мыши. Это как?
Tall Man, ты бы лучше технологическую дему сначала попытался создать, а потом расписывал мир и характеристики юнитов.
Последний раз редактировалось Inca; 18.08.2010 в 10:03.
Вот вот. В этом то и вся проблема. Моя мысль - сделать меню на эвентах и покрыть всё это пикчами. Но эвенты не будут двигаться, если будет скроллинг экрана направо, например. Нужно чтобы эвенты двигались вместе с картинками.
Хотя, возможно удасться сделать менюшки на скриптах, без остановки того, что происходит в игре.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки