баг со страницами евента. при старте все евенты переключаются на последнюю страницу.
баг со страницами евента. при старте все евенты переключаются на последнюю страницу.
-----------------------------------------------
Спойлер :
Это не баг, это фича.
Страницы перебираются справа налево (от последней к первой), и выбирается та, для которой выполняются условия. У Вас у обоих страниц никаких условий нет, значит, выбирается последняя.
Это так сделано потому, что облегчает создание страниц в хронологическом порядке. Часто делают страницу 1 без условий, а страницу 2 с каким-то условием. Тогда страница 1 будет показываться в начале игры, а страница 2 — только после выполнения какого-то действия.
Если вы хотите, чтобы Ололош, Фрукт и Зелье давались только один раз, тогда сделайте, что первая страница включает какой-то переключатель, а во второй странице в поле «Условия запуска» выберите этот переключатель.
Последний раз редактировалось Deme; 23.07.2015 в 18:44.
«quī legis ista, tuam reprehendō, sī mea laudās // omnia, stultitiam; / sī nihil, invidiam» (Jōhannis Audoenī)
'Ты, кто читает это: я порицаю, если ты хвалишь у меня // всё, твою глупость; / если ничего — твою злобу.' (Джон Оуэн)
Последний раз редактировалось Deme; 23.07.2015 в 19:12.
«quī legis ista, tuam reprehendō, sī mea laudās // omnia, stultitiam; / sī nihil, invidiam» (Jōhannis Audoenī)
'Ты, кто читает это: я порицаю, если ты хвалишь у меня // всё, твою глупость; / если ничего — твою злобу.' (Джон Оуэн)
Локальный работает только внутри ивента. "Со стороны" его не включить.
А обычным можно включить и выключить любой ивент ( триггер ) даже на других картах, оптом и в розницу.
Надежность одинаковая.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ну, в принципе да, при программировании всегда рекомендуют использовать локальные переменные, а глобальные только при крайней необходимости.
Но при этом настоящие языки программирования предоставляют удобные методы использования этих локальных переменных снаружи (передача параметров в функции, замыкания), которых в RPG Maker’е нет (если не считать скрипты на Руби). Поэтому локальные свитчи в RMXP оказываются весьма ограниченными. А в RPG Maker 2000 и 2003 даже их не было.
Именно «со стороны не включить» и обеспечивает надёжность. Код с локальными свитчами можно копировать с карты на карту и не бояться, что они что-то напакостят на предыдущей картах. А с глобальными надо вручную следить, что ты все переменные заменил.
Последний раз редактировалось Deme; 23.07.2015 в 22:02.
«quī legis ista, tuam reprehendō, sī mea laudās // omnia, stultitiam; / sī nihil, invidiam» (Jōhannis Audoenī)
'Ты, кто читает это: я порицаю, если ты хвалишь у меня // всё, твою глупость; / если ничего — твою злобу.' (Джон Оуэн)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки