Есть умельцы (ПанцерКот, например), которые могут в паралакс-маппинг на событиях. Но это очень геморрно и убьёт много времени.
В моём проекте используется параллакс-маппинг. Чтобы всё красиво работало, все карты одного размера размера (2 меня это 20 на 15 тайлов, в моих настройках разрешения экрана это как раз размер окна игры). Если хочешь, могу в лс подробнее рассказать, как это делается. Ещё мой напарник записал как-то вводный урок, может, опубликовать его?
В проекте "Светлая Фантазия", насколько я знаю, параллакс-маппинг, причём не ограничен размер карты. Но это довольно сложный проект, на мой взгляд. Можно попробовать попросить автора СФ рассказать, как он реализовал технически визуал.
Социальные закладки