Битва вроде и так пошагово-цикличная в стандартной боёвке... Но если надо сделать попеременный пропуск действий, то как вариант:
Сделай переменную, которая будет увеличиваться на единицу каждый ход игрока и уменьшаться каждый ход противника, а так же условие, проверяющее эту переменную каждый ход. При 0, допустим, на врага накладывается состояние паралича, а при 5 снимается. И наоборот - при 5 на бойцов игрока падает паралич, а при 0 снимается. Визуально получится примерно то что ты хочешь. Если конечно я правильно понял вопрос...




Ответить с цитированием


Социальные закладки