Это понятно, это мы знаем. Но некоторые вещи просто стоит учитывать заранее. Например, на неготовой карте тень от домов никто отмечать не будет - это вторично, а вот размер карты и расположение домов лучше учесть в первую очередь, потому при ошибке придётся переделывать ВСЮ карту.
Например, тротуары у тебя СЛИШКОМ большие именно за домами. В действительности, в мегаполисе они могут занимать, скажем, 6 или 8-10 клеток в высоту (смотри по крышам домов + 2 клетки по краям + клетки на свободный тротуар). А у тебя они аж "над" домами, отчего впечатление, что дома лежат на тротуаре.
То есть на карте явная проблема с перспективой (может, у тебя её нет, а на скриншоте - есть), а эту проблему надо решать СРАЗУ, т.к. это не так тема, которую можно "доделать потом" - её быть не должно изначально.
И Мейкер, к сожалению, не трёхмерный. в данном случае нам приходится под это подстраиваться и такие обласли за домами, которые сжирают значительную часть карты, мы себе позволить не можем. В Мейкере всё делается условностями. Это всегда будет вызывать проблемы у людей с конкретным мышлением )
Никто не ждёт небоскрёб в реалистичную высоту. Да и размер карты: даже если вы уменьшите её в 4 раза - игроки всё равно поймут, что это ОГРОМНЫЙ город.
Если прямо вот жутко-страшно хотите оставить высотки, то вам придётся сильно, очень сильно напрячься. Или позвать на помочь человека, который умеет мыслить абстрактно.
Социальные закладки