Конечно можно, это одно из свойств переменной - нажата ли одна из 12 кнопок.
Можно и пары кнопок использовать.
Конечно можно, это одно из свойств переменной - нажата ли одна из 12 кнопок.
Можно и пары кнопок использовать.
Последний раз редактировалось Валера; 16.01.2012 в 00:58.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
встречу с мобами думаю сделать просто - на карте стоит ивент, присваивающий в переменную уровень ГГ, работает паралельно. другой Ивент с условием запуска - переменная "уровень ГГ" = N, плюсует в переменную " количество шагов" собственно само количество шагов. Когда это число стает равно переменной "количество шагов до битвы" то запускается битва. После битвы в переменную "количество шагов до битвы" плюсуется 15..30. Все просто. Но нужно обнулять переменные каждый раз при заходе на карты.
Вопросец - создать паралельное событие, забивающее в "кол. шагов" = 0 , а в "шагов до атаки" 15..30, и удаляющееся потом(с паралельным запуском) - это правильное решение?
надеюсь понятно более менее обьяснил
и будет ли вообще такая схема правильно работать?
Последний раз редактировалось nekroo98; 16.01.2012 в 10:41.
Слушай, ты ведь на ХР делаешь? Так там есть прекрасная вещь - полиивент - "земля". Их 8 значений ( 0 - 7 ). Отмечаешь квадрат тайла землей отличной от 0 и потом закрашиваешь им площадь, где будет бой - вот и все. Земля работает как ивент на всех закрашенных ей полях.
В количество шагов забить 0 можно только скриптом на RGSS. Там всего пара строк, но я в этом не рублю.
Мне два раза писали как обнулять.
Вот один вариант:
Но я в этом не уверен. Пусть кто другой подскажет.Call Script: $game_party.steps = 0
ну тогда потом откроешь редактор скриптов, секцию Game_Party. Найдешь такой текст:
"def increase_steps
@steps = [@steps + 1, 9999999].min
end"
и заменишь его на:
"def increase_steps
if $game_switches[337] != true
@steps = [@steps + 1, 9999999].min
end
end"
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
нет, я на VX пилю, в том то и дело.
Если кто знает, как обстоят дела с параметром "#шагов", с его обнулением, отпишитесь пожалуйста.
Спасибо, что терпите меня, товарисчи.
Последний раз редактировалось nekroo98; 16.01.2012 в 19:58.
В теме "Помощь в скриптинге" может быть скорее скажут.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки