Страница 7 из 12 ПерваяПервая ... 56789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 119

Тема: Курс молодого бойца. Дизайн. Маппинг.

  1. #61
    Гость Аватар для DesKarD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2015
    Адрес
    город Ромдо
    Сообщений
    486
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    #post95290 ( Урок 12 )

    Валера, сложно, объясни, что из этих двух второй этаж?

    (Урок 11)

    Что это за игра такая?
    и
    Мне кажется или скалы сильно выделяют нарушенную проекцию домов?
    Последний раз редактировалось DesKarD; 29.01.2016 в 14:23.

  2. #62
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я думаю, там нет второго этажа. Верхний зал плоско продолжение нижнего. Но так похожи, что можно предположить что угодно.

    У скал другая проекция, чем у крыш домов? А ведь и верно! Какой ты глазастый!
    Формально они как бы схожи, но визуально, да, разные. Подозреваю, что скалы из РТП ХР, а дома взяты еще откуда-то. На всех скринах значится by_hypersnake22.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #63
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Урок 13
    Свет и ночь - карту прочь

    Вернемся к нашим урокам.
    Чтобы сделать карту завершенной + напустить таинственности и прочей "атмосферы" иногда многого не надо. Особенно, если по умолчанию там темно. Достаточно добавить света.
    Что делает свет? Он создает необычные цветовые переходы. На сколько они будут "необычны" зависит только от вас, но делать их не сложно, а польза велика. Вот самый простой пример:



    Предполагаю, что свет здесь фиксированный. Сине-фиолетовая гамма переходящая в почти полную тьму сразу настраивает на атмосферу тайны и страха. Даже не надо объяснять, что здесь вас встретят не хлебом-солью и без оркестра.
    Если это свет динамичный ( от героя ), хотелось бы посмотреть, как он накладывается на остальное. Но, увы... Но вы можете это сотворить и посмотреть, поэкспериментировать. )

    Посмотрим другие подобные карты.



    Перед нами развалины ( даже грибы выросли ), что-то древнее и, конечно же, таинственное. Таинственность создают аж два источника света: некие свечи у входа и знакомые по прошлому уроку светильники ( они у автора везде ).
    Красный свет свечей - как печати на выходе. Желтый у меня создает чувство мертвого пространства, без движения, без эмоций, безнадегу... Здесь, точно, герой не светится, придется напрягать глаза и ждать нападения из-за угла. Из всех темных углов вообще... Если вдруг раздастся дикий вскрик - я не удивлюсь, я буду к этому практически готов. Атмосфера-то создана!

    Еще одна карта на тему центрального источника света и тьмы вокруг:



    Здесь сбег в тень помягше, подлиннее. Вид портят слишком яркие сундучки, а, вот, сам эпицентр света очень хорош. Не будем допытываться, откуда освещается то, что освещаться не должно... Будем считать, что автор просто бережет наше зрение. И правильно делает!
    Обратите внимание на ажурные конструкции внизу. Они состоят из скал смотрящих в воду и в потолок. Вверху и везде тоже ажурность. Это развитие темы ажурности самого тайлсета скал.

    Для сравнения: здесь как бы тоже самое, но попроще.



    Дизайн с претензией, но нагорожено. Костер формален ( кто его там зажег? для чего? как залез? ). Пальмы... с непонятно куда глядящими тенями. Мост... ниже поверхности скалы и вообще... надуманный какой-то.

    А здеся... "подводный мир" под слабым светом. Шедевр! Видна и поверхность воды и ее глубь.



    Я не знаю, нужно ли мучиться, пытаться создать нечто подобное у себя... Но хоть раз попробовать стоит. Да и вообще... надо же к чему-то стремиться! Разве это не стимул к совершенствованию?

    И, в завершение, вот такая локация:



    Это не пещера, это в лесу. Но место не обычное, таинственное, точно. Над водой висят камни и мелкие осколки... Это завораживает! Это дизайнерская находка. А ведь сделать такое не долго, сложно придумать, вообразить!

    Старайтесь воображать такие места. Это и вам самим пригодится и для карт полезно. Выложите такой ваш скрин и он запомнится другим навсегда.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #64
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,062
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Слушай, Валер, где ты берёшь такие забойные скриншоты?) это первый вопрос
    А второй вопрос где скачать эти игры чтобы в них можно было поиграть? Особенно интересуют перые два

  5. #65
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Последнее время беру только на девиате. Это как квест в реале. Допустим, такая ссылка:
    http://www.deviantart.com/browse/all...=1&q=City+Maps
    Но это как укол иголкой в стог сена - там слишком много всего. Там можно барахтаться как в океане.
    По названиям могу только сказать, что скрины называются:
    dungeon_by_08__n7r6_7984-d7as7eb
    grum_ghul__s_lair_in_by_hypersnake22
    hypersnake22 - на всех однотипных скринах, возможно, это название. Но может и ник автора.
    А вообще, скрины, как и другую графику я сознательно собираю всю сознательную жизнь ( в мейкере )).
    Последний раз редактировалось Валера; 17.02.2016 в 14:15.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #66
    Местный Аватар для ReDS
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.07.2009
    Адрес
    Петропавловск-Камчатский
    Сообщений
    129
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На первом скрине игра Maze (она же Journey To Hammerdale). На Нейтральной даже есть тема от автора.
    Игра не на мейкере, но могла бы быть. Насколько я знаю, она так и не вышла. Наш человек

    Остальные игры, предполагаю, сделаны на XP. Жаль у нас такого не делают

    "Главное не суть идеи, а её реализация." (с)

  7. #67
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Виноват... Скрин первый был в общей папке, я и взял. Прошу прощения у автора. А может и хорошо, что взял - теперь игру ( если дема есть в теме ) посмотрят, похвалят.

    На девианте, если найти скрин из игр, с большой долей вероятности можно перейти на сайт авторов.
    Последний раз редактировалось Валера; 17.02.2016 в 17:07.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #68
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Урок 14
    Свет и вода - навсегда


    Будем добивать тему света и воды. Почему так важен свет? Свет делает то, что мы видим не похожим на то, что мы знаем. Он важнейший наш инструмент воздействия на игрока. Даже обычный фиксированный свет. А если он анимирован? А если он включается внезапно, да еще на краткий миг? Мы даже не задумываемся, что можно делать со светом, какие необыкновенные эффекты можно выудить из коробки фокусника.

    Вода тоже не лыком шита. Она оживляет мир одним своим присутствием. А вместе со светом... Конечно, нужны руки. И графика. О том, что бывает без рук, но с графикой покажу в следующий раз, а пока - благолепие ( или "лепота" как констатировал Иван Васильевич ):



    Вот эта вода в чистом виде на свету. Прямо коралловый риф какой-то. И... Иван Васильевия прав - лепота.



    Подводной чудо создается игрой света и тени поверх панорамы собственно воды. Вода же сделана из размытого чего-то которое накрыли сине-зеленым. Да еще поверх пустили морщинки водяной ряби - это тайлсетное.

    Еще заметно, как кромка берега прямо-таки забита всякими мелкими растениями. Этим скрывается довольно грубый тайлсетный берег, вернее, сглаживается его плохая сочетаемость с комбинацией трава - тропинка. Взгляд рассеивается на мелочах, видит их как целое и, даже если начнет рассматривать эти травинки по-отдельности, о кромке берега уж точно не вспомнит ( взгляд прыгает от общего к частностям и обратно ). Только взгляд игродела не обманывается, потому что он видит последовательность действий.

    Добавим сюда и этот скрин. Он из той же оперы: "Хороший дизайн - живи партизан!" Против лома нет приема. Чего хаять красоту? ))



    А вот еще пример света и воды. Вода с берегом смотрятся очень хорошо. А вот нашлепка в виде темного овала с "как бы светом" в углу... Наверное, он и бродит за героем с этим овалом. Но мысль с овалом интересная.



    Ну и предыдущее благолепие целиком.




    И ссылка для Imaginatium и всех, кто кто сам захочет поискать интересные примеры.
    http://hypersnake22.deviantart.com/a...r-in-160897501

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #69
    Гость Аватар для DesKarD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2015
    Адрес
    город Ромдо
    Сообщений
    486
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера, эта область в игре не видна?

    Спойлер вот эта:



  10. #70
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я ж не играл. Вот ссылка:
    http://pinkfirefly.deviantart.com/ar...view-155359644
    ( по линку в тексте автора - полный формат )

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 7 из 12 ПерваяПервая ... 56789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Курс молодого бойца. Дизайн. Маппинг.