-
Когда качаешь не задумываешься откуда. Проведу некоторые изыскания по тому, что выкладывал. Раньше все игры были похожи на 2003.
Закутками я в начале называл закрытые квадратными стенами городки.
А на счет ссылок на уроки в первом посту - хорошая идея!
-
В первый пост добавлены ссылки на уроки.
-
Мне одному кажется вот эта карта несколько странной?
http://i.imgur.com/SvyPcDA.png
То есть...
Вот где выделил балка есть, а в других частях комнаты их нет.
И кажется, будто это часть пола. Да и края стен совсем не видно 0_0
-
Дело скорее всего в том, что автор забыл эту стену сделать толстой ( с черной прослойкой, как в других местах ) и решил ограничиться балкой. За одно и дверь справа оформил той же балкой ( возможно, эта балка от той двери и произошла ).
Стены сами по себе не плохи, но, что сливаются с полом, это плохо. Особенно они сливаются, когда освещены. Я уже писал, что свет здесь не доработан. Он сделан простым округлым пятном. Когда он задевает и стену, она сливается с полом. По идее, такие округлые пятна света надо обрезать у стены. Но это столько мороки!
-
Урок 20
Цели и средства.
Каюсь, давно не появлялся, и наверное, лучше бы и не делал, благо Валера работает за десятерых и делает интересные посты.
Многое мы говорили о маппинге, о его нюансах, способах построения, а здесь я хочу подойти к вопросу с точки зрения цели, благо пример прямо таки со сковородки, животрепещущий.
Вот карта
http://i11.pixs.ru/storage/7/8/7/995...9_21111787.jpg
Эту карту делает (думаю, обновы еще будут, косяки поправятся - но основа уже готова и меняться не будет) товарищ Lipton для ДДД, и делает он её исходя из довольно жестко поставленных целей.
Здесь это:
- Сделать этакое рыбальное место, где в разных условиях, достаточно близко друг от друга, чтоб не бегать, но и не так близко, чтобы не смешивалось в кашу, помещены места, где я потенциально могу расставить места для рыбалки.
- Сделать изрезанную местность, с перепадами высот.
- И мелочи - сделать карту как середину большего острова, с тем, чтобы проходы на остальные легко было до поры закрыть.
Собственно, в результате я вижу в первую очередь достижение этих целей:
1) Река посредине, озеро вверху и куча прудов, все это расположено как я описал выше и в то же время примерно одинаково от центра карты - домика рыбака, куда полагается заходить достаточно часто. Обратите внимание на спуски к воде - этим частично решается вопрос перепадов высот, частично - мне показываются возможные уголки для рыбалки.
- Все эти водные места, несмотря на недалекость друг от друга, отделены, в первую очередь визуально (где-то берег с водопадиками, где-то пляж, а где-то высокий берег или и вовсе грязь и непричесанность).
- Если прикинуть на размер экрана в игре (стандарт аси), то заметна прикидка размеров этих мест под экран. Можно сказать, что обосновавшись рыбачить в местечке у прудика игрок увидит достаточно цельную картину места (по крайней мере, я с легкостью смогу обозначить такие центры), у автора карты глаз наметан.
2) Липтон и изрезанность, высоты и Липтон. В общем, все видно на карте.
- В первую очередь, не кажется, что оно все искуственно, смотрится вполне естественно, нет нагромождения тайлов, где неясно что хотел сказать маппер и как вообще это понимать.
- Во вторую, хочу отметить разного рода мостики, как бревна, так и "земляные", я о них не говорил, а надо было - с помощью подобных мостиков легко подчеркнуть перепады высот.
- Наконец, небольшой момент о нижнем уровне. Когда делают воду и холмы, часто забывают о линии земли - и все холмы обрываются в воду. Тут же автор не забыл про линию берега.
3) Ловко и естественно автор наставил препятствия для того, чтобы выходы были в нужных, узких местах. А это все те же холмы, помогающие требовани "перепада высот".
Наконец, моя любимая тема о памятных местах карты - их тут в избытке, почти каждое рыбальное место оформлено в своем стиле (и это еще без деталей), но, в то же время карта не кажется мешаниной стилей.
Вывод здесь такой, часто стоит при создании карты поставить цели, что от нее требуется, выделить задачи, которые надо решить для их достижения, и маппить, держа в уме решения этих задач.
У меня все, еще раз похвалю Липтона (могет же!) - эта карта мотивирует и вдохновляет меня работать над игрой :)
-
Очень круто. Особенно понравились уютненькие "оазисы"
http://i10.pixs.ru/storage/9/7/1/201...9_21118971.png
В ДДД Липтон мапит? Что-то не обращал внимания на титры и описание игры.
А в рыцаре?
-
Про оазисы я и говорил, упоминая визуальное отделение и запоминающиеся места (они хоть и оазисы, но также все разные по виду).
Липтон сделал 2 карты в ДДД (ищи самые приличные в плане высот :D ) - вроде упоминал его и вот сейчас я попросил сделать ему отдельную рыболовную Зону, где он сможет оторваться.
В Рыцаре карты все мои.
-
Вот о чем я мечтал - чтобы на наших же картах все показывать. Хорошая карта. Браво, caveman, и молодец Lipton! :)
Хотим еще!
-
Прекрасная карта, но вот лодку лучше положить на песчаном берегу (странно что Валера этого не отметил: берег слишком высок, водоём слишком узок и пр и пр)
-
Я только сейчас понял, что это лодка, думал - сарайчик какой... и так удобно стоит! :)