Надоело мне наблюдать в интернете обрывки курсов, уроки от пацаков, которые говорят на языках, продолжения которых не знают, и прочих недоучителей.
Давно вынашивал идею этих уроков и вот разродился.
Данный курс рассчитан на полных новичков, никогда не имевших дело ни с мукером, ни с одним из других движков. Курс будет включать в себя не все знания о движке, но самые основные - основы работы с графикой, ивентами, базой данных и т.д. Идея Базового Курса в том, что прочитав/посмотрев его, вы сможете дальше изучать движок самостоятельно и не гуглить готовые решения для реализации появившихся у вас идей, а находить их самостоятельно, без подсказок.
В уроках разбирается работа с версией MZ, а так же, при различиях с MV, делаются отступления с уточнениями действий на нем, так как движки в целом похожи. Более ранние мукеры не затрагиваются.
Вслед за Базовым, будет сниматься и писаться Расширенный Курс, где я расскажу о прочих функциях и настройках движка, которые мы не затронем в курсе Базовом. Но, это будет потом и уже в другой теме. Так же в обозримом будущем планируется сериал "От Идеи до Релиза", где я буду показывать ключевые моменты в создании игры, начиная с полного нуля.
Уроки Базового Курса выходят в среднем через день, иногда через два на следующих платформах:
Текстовая версия на Пикабу
Текстовая версия на Дзене
Текстовая версия в PDF Скачать
Текстовая версия в DOСX(Word) Скачать
Видеоверсия на Ютубе
Как этот, так и предстоящие курсы не ставят цели монетизации и инфоцыганства, поэтому смотрите и читайте там, где вам удобнее.
Уже отснятое:
Знакомство с редактором
Тайлы и Слои
Тайлсеты и их настройки в Базе Данных
Тайлсеты и их устройство. Добавление графики
Игрок, настройки ивентов и маршрут.
Чарсеты
Текст, диалоговые окна, фейсы и шрифты
Переменные
Ветвление условий и Завершить выполнение
Переключатели, локальные переключатели и страницы ивента
Выбор, Метка и Ввод числа
Работа с изображениями
База Данных: Персонажи, Классы
База Данных: Навыки
База Данных: Предметы, Оружие, Броня, Противники, Отряды
База Данных: Состояния, Анимации, Общие События
База Данных: Система, Типы и Термины
Настройки локаций и Шаблоны
Плагины, Генератор Персонажей и Файловая структура проекта
Три статьи моего авторства, которые стоит почитать перед тем, как начать работу в мукере:
RPG Maker: Что это такое?
RPG Maker: Что умеет и чего не умеет?
RPG Maker: Какой выбрать?
Курс завершен
Социальные закладки